Unity 4.x 游戏开发实战指南

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"Unity.4.x.Game.Development.by.Example.Beginners.Guide 是一本针对初学者的实战指南,通过实例教学如何使用Unity 3D 4x开发游戏。作者是Ryan Henson Creighton,该书由Packt Publishing出版。" Unity 3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它允许开发者创建2D、3D游戏并将其部署到多种操作系统和设备上,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS以及WebGL等。在Unity 4.x版本中,引入了诸多新特性和改进,如改进的光照系统、新的动画系统Mecanim、更好的碰撞检测以及对物理引擎的优化等。 本书"Unity 4.x Game Development by Example Beginner's Guide"旨在帮助新手快速掌握Unity 3D的基础知识和实践技巧。作者通过一系列有趣的、节奏明快的小游戏实例,引导读者学习如何使用Unity的界面、场景构建、对象操作、脚本编写(通常使用C#语言)以及游戏逻辑实现。 以下是本书可能涵盖的一些关键知识点: 1. **Unity界面与基础操作**:了解Unity的编辑器布局,包括项目视图、层次视图、场景视图和游戏视图,以及如何导入和管理资源。 2. **场景构建**:学习如何创建和组织游戏场景,包括放置游戏对象、调整位置、旋转和缩放等基本操作。 3. **游戏对象与组件**:理解Unity中的游戏对象概念,以及组件如刚体、 collider、相机、光源等的作用。 4. **脚本编程**:通过C#学习编写游戏逻辑,包括变量、函数、条件语句、循环、事件处理等基础知识。 5. **Unity的物理系统**:了解如何使用物理引擎来模拟碰撞、重力和其他物理行为。 6. **动画系统Mecanim**:学习如何创建和管理角色动画,包括骨骼蒙皮、状态机和混合树。 7. **光照和渲染**:掌握Unity的光照模型,如点光源、聚光灯和环境光,以及材质和着色器的使用。 8. **用户界面(UI)**:学习创建和设计游戏的UI元素,如文本、按钮和图像。 9. **音频管理**:了解如何播放和控制游戏音频效果。 10. **游戏发布和优化**:学习打包和发布游戏的流程,以及如何针对目标平台进行性能优化。 这本书不仅适合完全的新手,也适合有一定编程基础但对游戏开发感兴趣的读者。通过实例学习,可以快速提升读者的实践能力和对Unity的理解,为进一步深入游戏开发打下坚实的基础。