flink的time

时间: 2023-09-26 07:08:20 浏览: 54
Flink的time可以通过设置TimeCharacteristic来定义。在示例代码中,可以看到通过调用env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)来设置Flink的时间特性为EventTime。 关于Flink的时间窗口,可以参考阿里大牛在Flink 2019峰会上的技术分享,他在其中简明扼要地讲解了Flink的时间窗口和源码分析。这份分享值得收藏。 另外,示例代码中还给出了一个滑动窗口的示例。该示例每隔5秒时间,统计最近10秒出现的数据。通过调用.timeWindow(Time.seconds(10), Time.seconds(5))来定义滑动窗口。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题

flink count time trigger

Flink 提供了时间触发器(time trigger)来触发窗口操作。在 Flink 中,可以使用 EventTime 或 ProcessingTime 进行时间触发。 对于 EventTime,可以使用窗口分配器(Window Assigner)来定义窗口的大小和边界,并使用时间触发器来指定何时触发窗口操作。常见的时间触发器包括: 1. 时间滚动触发器(Tumbling Time Trigger):在指定的时间间隔内触发窗口操作,例如每分钟触发一次。 2. 滑动时间触发器(Sliding Time Trigger):在指定的时间间隔内触发窗口操作,并可以指定触发的频率,例如每秒触发一次。 3. 会话时间触发器(Session Time Trigger):在一段时间内没有数据到达时触发窗口操作。 对于 ProcessingTime,可以使用时间戳分配器(Timestamp Assigner)来为数据分配时间戳,并使用时间触发器来指定何时触发窗口操作。常见的处理时间触发器包括: 1. 时间滚动触发器(Tumbling Time Trigger):在指定的处理时间间隔内触发窗口操作,例如每分钟触发一次。 2. 滑动时间触发器(Sliding Time Trigger):在指定的处理时间间隔内触发窗口操作,并可以指定触发的频率,例如每秒触发一次。 通过使用时间触发器,可以根据不同的时间需求来触发窗口操作,从而实现基于时间的窗口计算。

flink count+time trigger

Flink 中的 Count+Time 触发器是一种组合触发器,它在满足两个条件之一时触发操作。其中一个条件是元素数量达到指定的阈值,另一个条件是时间达到指定的时间间隔。 在 Flink 中,可以使用 `countTrigger()` 和 `timeTrigger()` 方法来创建 Count+Time 触发器。下面是一个示例代码: ```java import org.apache.flink.api.common.functions.MapFunction; import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2; import org.apache.flink.streaming.api.TimeCharacteristic; import org.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream; import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment; import org.apache.flink.streaming.api.functions.source.SourceFunction; import org.apache.flink.streaming.api.windowing.assigners.TumblingProcessingTimeWindows; import org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time; import org.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.CountTrigger; import org.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.PurgingTrigger; import org.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.TimeTrigger; public class CountTimeTriggerExample { public static void main(String[] args) throws Exception { StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.ProcessingTime); DataStream<Tuple2<String, Integer>> stream = env.addSource(new SourceFunction<Tuple2<String, Integer>>() { private volatile boolean running = true; @Override public void run(SourceContext<Tuple2<String, Integer>> ctx) throws Exception { while (running) { ctx.collect(Tuple2.of("key", 1)); Thread.sleep(1000); } } @Override public void cancel() { running = false; } }); stream.map(new MapFunction<Tuple2<String, Integer>, Tuple2<String, Integer>>() { @Override public Tuple2<String, Integer> map(Tuple2<String, Integer> value) throws Exception { return value; } }) .keyBy(0) .window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5))) .trigger(PurgingTrigger.of(CountTrigger.of(3)).or(TimeTrigger.create())) .sum(1) .print(); env.execute(); } } ``` 在上面的示例代码中,我们首先创建一个包含无限元素的源数据流 `stream`,然后使用 `window` 方法定义一个时间窗口,并使用 `trigger` 方法设置 Count+Time 触发器。在这个例子中,触发器的条件是元素数量达到 3 或者时间间隔达到 5 秒。 最后,我们对窗口内的元素进行求和,并打印结果。执行代码后,每当满足触发器的条件时,就会触发一次计算和打印操作。

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