用SDL2渲染一个渐变色 C++
时间: 2024-09-14 18:12:42 浏览: 15
在使用SDL2库进行游戏或图形应用开发时,如果你想渲染一个渐变色背景,可以利用SDL提供的Surface和像素操作功能。这里是一个简单的示例,展示如何创建一个从上到下渐变的颜色背景:
```cpp
#include <SDL2/SDL.h>
#include <array>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
std::cerr << "Failed to initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Gradient Background", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (!window) {
std::cerr << "Failed to create window: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return 1;
}
// 获取窗口的 Surface
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (!renderer) {
std::cerr << "Failed to create renderer: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
// 渐变颜色数组,假设我们想要从纯白到蓝色渐变
std::array<Uint32, 800> gradient_colors;
for (size_t y = 0; y < gradient_colors.size(); ++y) {
Uint32 color = SDL_MapRGB(renderer->format, 255, 255, 255 - (y * 2)); // 白色开始,蓝色结束
gradient_colors[y] = color;
}
// 设置渲染目标为整个窗口
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
SDL_RenderClear(renderer);
// 逐行绘制渐变色
for (size_t x = 0; x < gradient_colors[0]; ++x) {
int y = x / 255 * gradient_colors.size(); // 线性变换,使每像素对应一渐变步长
SDL_Rect rect = {x, 0, 1, gradient_colors.size()};
SDL_RenderCopy(renderer, NULL, &rect, &gradient_colors[y]);
}
// 更新并显示渲染结果
SDL_RenderPresent(renderer);
// 游戏主循环
while (true) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
// 渲染背景,保持渐变效果
// ... (在这里添加你的游戏逻辑和渲染更新)
}
// 清理资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```