unity3d灯光跟随角色

时间: 2023-07-30 20:06:58 浏览: 95
在Unity3D中,可以通过编写脚本来实现灯光跟随角色的效果。首先,您需要将灯光对象与角色对象进行关联。可以通过在角色脚本中添加一个公共变量来引用灯光对象。然后,在角色脚本的Update函数中,可以使用角色的位置信息来更新灯光的位置。具体的实现方式可以根据您的需求和场景进行调整。 例如,您可以在角色脚本中添加以下代码来实现灯光跟随角色的效果: ```csharp public class CharacterController : MonoBehaviour { public Light followLight; // 引用灯光对象 void Update() { // 更新灯光位置为角色位置 followLight.transform.position = transform.position; } } ``` 在这个例子中,我们假设角色脚本是一个继承自MonoBehaviour的脚本,并且已经将灯光对象赋值给了followLight变量。在Update函数中,我们将灯光的位置设置为角色的位置,这样灯光就会跟随角色移动。 请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据实际需求进行更复杂的灯光跟随逻辑的实现。同时,还可以根据灯光的类型和效果需求来调整灯光的属性,例如灯光的颜色、强度等。 \[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【Unity3D】Unity3D技术栈](https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/128731256)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity3d——4种灯光的简介](https://blog.csdn.net/qq_38061677/article/details/81543070)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D - 灯光类型(Light Types)](https://blog.csdn.net/biezhihua/article/details/77075053)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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