UDP套接字编程服务端代码

时间: 2023-12-20 16:28:31 浏览: 36
UDP套接字编程服务端代码如下: ``` //创建Socket SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //准备地址和端口 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6001); addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //绑定地址和端口 bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); //接收数据 char recvBuf[1024]; SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); int ret = recvfrom(sockSrv, recvBuf, 1024, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); //处理数据 //... //关闭Socket closesocket(sockSrv); ``` 以上代码实现了一个UDP服务端,它会在本地的6001端口监听来自客户端的数据包,并将接收到的数据存储在recvBuf中。你可以在处理数据的部分添加你自己的代码来对接收到的数据进行处理。
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在服务器上使用Vim编写客户端和服务端代码,实现一对一聊天功能,使用UDP套接字编程模型,C语言具体实现

好的,下面给您提供一个基本的UDP一对一聊天代码示例(使用Vim编写),请参考: 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define BUF_SIZE 1024 void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { int sock; char message[BUF_SIZE]; int str_len; socklen_t addr_size; struct sockaddr_in serv_addr, from_addr; if(argc != 3) { printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]); exit(1); } sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sock == -1) error_handling("socket() error"); memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); while(1) { fputs("Input message(Q to quit): ", stdout); fgets(message, BUF_SIZE, stdin); if(!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")) break; sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); addr_size = sizeof(from_addr); str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&from_addr, &addr_size); message[str_len] = 0; printf("Message from server: %s", message); } close(sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } ``` 服务端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define BUF_SIZE 1024 void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { int serv_sock; char message[BUF_SIZE]; int str_len; socklen_t clnt_addr_size; struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr; if(argc != 2) { printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(serv_sock == -1) error_handling("UDP socket creation error"); memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) error_handling("bind() error"); while(1) { clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr); str_len = recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size); sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr*)&clnt_addr, sizeof(clnt_addr)); message[str_len] = 0; printf("Message from client: %s", message); } close(serv_sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } ``` 注意事项: 1. 编译命令为:`gcc -o client client.c` 和 `gcc -o server server.c` 2. 运行服务端的命令为:`./server <port>` 3. 运行客户端的命令为:`./client <IP> <port>`(其中,<IP> 是服务端的 IP 地址) 4. 在客户端输入消息后,按下回车键即可发送消息,当想退出时,在客户端输入 "q" 或 "Q" 即可 5. 代码中使用了 `recvfrom()` 和 `sendto()` 函数实现UDP通信,`recvfrom()` 函数从 socket 接收数据,`sendto()` 函数将数据发送到 socket 6. 客户端程序通过 socket 向服务端发送消息,服务端通过 socket 接收消息,并将消息原封不动地返回给客户端 希望这段代码对您有所帮助!

基于TCP的套接字编程如果先运行客户端程序,程序会有什么现象,为什么?基于UDP的套接字编程如果先运行客户端程序,程序会有什么现象,为什么?

若先运行TCP客户端程序而未启动服务端程序,TCP客户端会无法连接到服务端,因为在TCP协议中,客户端需要先向服务端发送一个连接请求,服务端才能创建一个连接的套接字,使得客户端可以与服务端通信。 而对于UDP协议,若先运行UDP客户端程序而未启动服务端程序,则UDP客户端程序可以正常运行,因为UDP协议是面向无连接的,不需要先建立连接。UDP客户端只需将数据报文发送至指定的IP和端口号,当服务端程序启动时,就可以接收到客户端发送的数据报文并进行处理。

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