用switch输入1输出鱼香肉丝
时间: 2023-09-17 12:00:49 浏览: 33
使用Switch语句进行编程时,可以使用以下代码来实现输入1时输出鱼香肉丝的功能:
```
public class MenuOption {
public static void main(String[] args) {
int option = 1; // 假设用户输入的选项是1
switch (option) {
case 1:
System.out.println("鱼香肉丝");
break;
default:
System.out.println("菜单选项无效");
break;
}
}
}
```
以上代码首先定义了一个名为option的变量,并将其赋值为1,表示用户选择的选项是1。
接着,使用Switch语句来判断option的值。如果option等于1,即用户选择的是1,Switch语句会执行对应的case 1中的代码块,即输出"鱼香肉丝"。如果option不等于任何一个case中的值,则会执行default中的代码块,即输出"菜单选项无效"。
由于本例中只涉及到一个选项,因此只使用了一个case。若需实现多个选项的功能,可在Switch语句中添加其他case,并在相应的case中编写对应选项的代码块。
通过这种方式,就可以实现根据用户输入的选项输出相应菜品的功能。
相关问题
(用switch语句实现)在黑屏终端下,输入1或10,输出:鱼香肉丝;输入2或20,输出:酱
在黑屏终端下,使用switch语句可以实现根据输入的数字输出不同的菜肴名称。假设输入的数字为1或10,则输出鱼香肉丝;输入2或20,则输出酱。
switch语句可以按照不同的情况执行不同的代码块,因此可以根据用户输入的数字来输出不同的菜肴名称。示例代码如下:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int num;
printf("请输入数字:");
scanf("%d", &num);
switch (num) {
case 1:
case 10:
printf("输出:鱼香肉丝\n");
break;
case 2:
case 20:
printf("输出:酱\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
return 0;
}
```
当用户输入1或10时,程序会输出"鱼香肉丝";当用户输入2或20时,程序会输出"酱"。其他数字的输入会提示"输入错误"。通过switch语句,可以实现根据不同的条件输出不同的结果。
掷骰子用餐如果是1,输出“鱼香肉丝”;如果是2,输出“清蒸鲈鱼”;如果是3,输出“锅包肉”; 如果是4,输出“回锅肉”; 如果是5,输出“毛血旺”; 如果是6,输出“省一顿吧”; 要求使用switch结构实现。
### 回答1:
好的,以下是使用switch结构实现掷骰子点数对应的菜品输出的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
int dice = rand() % 6 + 1; // 生成1~6的随机数
switch (dice) {
case 1:
printf("鱼香肉丝\n");
break;
case 2:
printf("清蒸鲈鱼\n");
break;
case 3:
printf("锅包肉\n");
break;
case 4:
printf("回锅肉\n");
break;
case 5:
printf("毛血旺\n");
break;
case 6:
printf("省一顿吧\n");
break;
default:
printf("掷骰子出错了\n");
break;
}
return 0;
}
```
希望能够帮到你!
### 回答2:
掷骰子用餐,根据骰子的点数对应不同的菜名输出。使用switch结构可以轻松实现此功能。
```python
import random
dice = random.randint(1, 6)
print("骰子的点数是:" + str(dice))
# 使用switch结构判断骰子的点数,并输出对应的菜名
switcher = {
1: "鱼香肉丝",
2: "清蒸鲈鱼",
3: "锅包肉",
4: "回锅肉",
5: "毛血旺",
6: "省一顿吧"
}
dish = switcher.get(dice, "未知菜名") # 如果骰子点数不在1到6之间,则输出"未知菜名"
print("今天的菜是:" + dish)
```
运行程序后,会先生成一个1到6的随机整数作为骰子的点数输入,然后根据switch结构判断对应的菜名并输出。例如,如果骰子点数为3,则输出"今天的菜是:锅包肉"。
### 回答3:
掷骰子用餐,如果是1,输出“鱼香肉丝”;如果是2,输出“清蒸鲈鱼”;如果是3,输出“锅包肉”;如果是4,输出“回锅肉”;如果是5,输出“毛血旺”;如果是6,输出“省一顿吧”可以使用switch结构实现。
```
// 假设骰子结果存储在变量dice中
int dice = 3;
String food;
switch (dice) {
case 1:
food = "鱼香肉丝";
break;
case 2:
food = "清蒸鲈鱼";
break;
case 3:
food = "锅包肉";
break;
case 4:
food = "回锅肉";
break;
case 5:
food = "毛血旺";
break;
case 6:
food = "省一顿吧";
break;
default:
food = "没有可选的菜品";
break;
}
System.out.println(food);
```
根据骰子的结果,对应的菜品会被赋值给变量food,然后通过System.out.println输出菜品名称。如果骰子结果不在1-6之间,会输出“没有可选的菜品”。