解释protected override void Start()

时间: 2023-12-09 09:06:03 浏览: 34
`protected override void Start()` 是一个方法的声明,它用于在C#中的类中重写(override)基类(base class)中的方法。它指示该方法将会在对象创建后立即执行。 在Unity游戏引擎中,`Start()` 方法是一个常用的生命周期函数,它在游戏对象被实例化后调用。当一个场景开始运行时,`Start()` 方法将被自动调用一次,可以用于执行对象的初始化操作,例如设置初始状态、获取组件引用、订阅事件等。 关于 `protected` 关键字,它表示该方法的访问权限为受保护的,只能在当前类及其派生类中访问。这意味着只有继承了包含 `Start()` 方法的类或者相同类的实例才能调用这个方法。
相关问题

using GameFramework.Procedure; using ProcedureOwner = GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>; using UnityGameFramework.Runtime; /// <summary> /// Demo1-HelloWorld /// </summary> public class Demo1_ProcedureHelloWorld : ProcedureBase { protected override void OnEnter(ProcedureOwner procedureOwner) { base.OnEnter(procedureOwner); string welcomeMessage = "HelloWorld!"; Log.Info(welcomeMessage); Log.Warning(welcomeMessage); Log.Error(welcomeMessage); } // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } }

这段代码定义了一个名为 `Demo1_ProcedureHelloWorld` 的类,它继承自 `ProcedureBase` 类,实现了游戏框架的流程接口 `OnEnter` 方法。在 `OnEnter` 方法中,首先调用了父类的 `OnEnter` 方法,然后输出了三条日志信息,分别是 `Log.Info(welcomeMessage)`、`Log.Warning(welcomeMessage)` 和 `Log.Error(welcomeMessage)`,其中 `welcomeMessage` 的值为 "HelloWorld!"。 此外,代码中还引用了一些命名空间和类,包括 `GameFramework.Procedure`、`GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>` 和 `UnityGameFramework.Runtime`。还定义了两个空的方法 `Start` 和 `Update`,这些方法可能是由于代码截取的不完整而导致的。

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_start); // 延迟5秒后跳转到MainActivity new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(StartActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); } }, 5000); } }这段跳转到下一个界面的代码报错了

,你觉得可能是什么原因导致的呢? 很抱歉,作为一个AI语言模型,我无法访问您的计算机环境来判断这段代码为何报错。但是,一般情况下,这种错误可能是由于布局文件的问题,或者是因为在代码中没有正确绑定组件导致的。请您仔细检查一下相关代码,并尝试进行排除故障。

相关推荐

private EditText ipEditText; private EditText portEditText; private TextView messageTextView; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private Socket socket; private Handler handler = new Handler(); @SuppressLint("MissingInflatedId") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ipEditText = findViewById(R.id.ipEditText); portEditText = findViewById(R.id.portEditText); Button connectButton = findViewById(R.id.connectButton); connectButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String ip = ipEditText.getText().toString(); int port = Integer.parseInt(portEditText.getText().toString()); new ConnectTask().execute(ip, String.valueOf(port)); } }); Button sendMessageButton = findViewById(R.id.sendMessageButton); sendMessageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { showSendMessageDialog(); } }); } private class ConnectTask extends AsyncTask<String, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(String... params) { String ip = params[0]; int port = Integer.parseInt(params[1]); try { socket = new Socket(ip, port); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); // 获取SeekBar对象 SeekBar progressBar = findViewById(R.id.progressBar); // 添加OnSeekBarChangeListener监听器 progressBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // 计算百分比对应的数字 int number = progress * 10; int tnum = 0; tnum = number; out.println(tnum); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} }); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); try { if (in != null) { in.close(); } if (out != null) { out.close(); } if (socket != null) { socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void showSendMessageDialog() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); LayoutInflater inflater = getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.dialog_send_message, null); final EditText messageEditText = view.findViewById(R.id.messageEditText); builder.setView(view) .setTitle("发送消息") .setPositiveButton("发送", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { String message = messageEditText.getText().toString(); if (out != null) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { out.println(message); } }).start(); } } }) .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.cancel(); } }) .create() .show(); }代码有问题,修改一下

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ipEditText = findViewById(R.id.ipEditText); portEditText = findViewById(R.id.portEditText); Button connectButton = findViewById(R.id.connectButton); connectButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String ip = ipEditText.getText().toString(); int port = Integer.parseInt(portEditText.getText().toString()); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { socket = new Socket(ip, port); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); // 获取SeekBar对象 SeekBar progressBar = findViewById(R.id.progressBar); // 添加OnSeekBarChangeListener监听器 progressBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // 计算百分比对应的数字 int number = progress * 10; out.println(number); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }); Button sendMessageButton = findViewById(R.id.sendMessageButton); sendMessageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { showSendMessageDialog(); } }); }主线程有问题,能帮我修改一下吗

public class MainActivity extends AppCompatActivity { private EditText ipEditText; private EditText portEditText; private TextView messageTextView; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private Socket socket; private Handler handler = new Handler(); @SuppressLint("MissingInflatedId") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ipEditText = findViewById(R.id.ipEditText); portEditText = findViewById(R.id.portEditText); messageTextView = findViewById(R.id.messageTextView); Button connectButton = findViewById(R.id.connectButton); connectButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String ip = ipEditText.getText().toString(); int port = Integer.parseInt(portEditText.getText().toString()); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { socket = new Socket(ip, port); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); // 在主页面中的窗口中实时显示消息 while (true) { String message = in.readLine(); if (message == null) { break; } handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { messageTextView.append(message + "\n"); } }); } } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }); Button sendMessageButton = findViewById(R.id.sendMessageButton); sendMessageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { showSendMessageDialog(); } }); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); try { if (in != null) { in.close(); } if (out != null) { out.close(); } if (socket != null) { socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void showSendMessageDialog() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); LayoutInflater inflater = getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.dialog_send_message, null); final EditText messageEditText = view.findViewById(R.id.messageEditText); builder.setView(view) .setTitle("发送消息") .setPositiveButton("发送", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { String message = messageEditText.getText().toString(); if (out != null) { out.println(message); } } }) .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.cancel(); } }) .create() .show(); } }能帮我将这段代码中的发送信息从主线程改成子线程吗

最新推荐

recommend-type

合信TP-i系列HMI触摸屏CAD图.zip

合信TP-i系列HMI触摸屏CAD图
recommend-type

Mysql 数据库操作技术 简单的讲解一下

讲解数据库操作方面的基础知识,基于Mysql的,不是Oracle
recommend-type

flickr8k-test-gt.json

flickr8k数据集的flickr8k_test_gt.json文件
recommend-type

基于SSM+Vue的新能源汽车在线租赁管理系统(免费提供全套java开源毕业设计源码+数据库+开题报告+论文+ppt+使用说明)

随着科学技术的飞速发展,社会的方方面面、各行各业都在努力与现代的先进技术接轨,通过科技手段来提高自身的优势,新能源汽车在线租赁当然也不能排除在外。新能源汽车在线租赁是以实际运用为开发背景,运用软件工程开发方法,采用SSM技术构建的一个管理系统。整个开发过程首先对软件系统进行需求分析,得出系统的主要功能。接着对系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统总体结构设计、系统数据结构设计、系统功能设计和系统安全设计等;详细设计主要包括模块实现的关键代码,系统数据库访问和主要功能模块的具体实现等。最后对系统进行功能测试,并对测试结果进行分析总结,及时改进系统中存在的不足,为以后的系统维护提供了方便,也为今后开发类似系统提供了借鉴和帮助。 本新能源汽车在线租赁采用的数据库是Mysql,使用SSM框架开发。在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。 关键词:新能源汽车在线租赁,SSM框架,Mysql 数据库
recommend-type

圆模态波束形成Matlab仿真程序

优化阵列信号处理下册:模态处理与方位估计的第11章的例1-10的matlab仿真程序
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。