image1_pb9版本例子

时间: 2023-11-20 09:03:03 浏览: 73
image1_pb9是一种图像处理软件的版本,它具有各种功能和特点。例如,通过image1_pb9可以轻松对图像进行裁剪、调整亮度和对比度,添加滤镜和特效,以及进行图像合并和修饰等操作。它还具有一些高级功能,如智能修复功能可以去除图片中的瑕疵和杂物,智能填充功能可以自动填补图像中的缺失部分,使图像看起来更加完整和美观。 除此之外,image1_pb9还提供了多种图像格式的导入和导出功能,用户可以方便地将图像保存为不同格式,如JPEG、PNG、GIF等,也可以从这些格式中导入图像进行处理。它还支持批量处理,用户可以一次性对多张图像进行统一的处理和转换,大大提高了工作效率。 在使用image1_pb9的过程中,用户也可以根据自己的需求进行自定义设置,比如调整工作界面的布局,设置快捷键,以及自定义图像处理的参数等。同时,image1_pb9还具有良好的稳定性和兼容性,可以在各种操作系统上运行,并且能够兼容各种类型的图像文件。 总之,image1_pb9是一款功能强大、操作简便、稳定可靠的图像处理软件,适合广大用户进行图像编辑和设计工作。
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openglES 在android中通过C++ 将rgb图片转换成mp4视频完整代码例子

以下是一个简单的示例代码,用于将RGB图像转换为MP4视频。这个代码假设你已经熟悉了OpenGL ES和Android NDK的基础知识。 ```c++ #include <jni.h> #include <android/log.h> #include <android/native_window.h> #include <android/native_window_jni.h> #include <EGL/egl.h> #include <GLES2/gl2.h> #include <GLES2/gl2ext.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> #define LOG_TAG "VideoEncoder" #define LOGI(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)) #define LOGE(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__)) #define VIDEO_WIDTH 640 #define VIDEO_HEIGHT 480 #define VIDEO_FPS 30 #define VIDEO_BITRATE 4000000 ANativeWindow* window; EGLDisplay display; EGLSurface surface; EGLContext context; GLuint texture; AVFormatContext* formatContext; AVOutputFormat* outputFormat; AVCodecContext* codecContext; AVStream* stream; AVPacket packet; AVFrame* frame; SwsContext* swsContext; uint8_t* buffer; int bufferWidth, bufferHeight; int frameCount = 0; extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_videotest_NativeLibrary_init(JNIEnv* env, jobject obj, jobject surfaceObject) { // 初始化EGL EGLint major, minor; EGLConfig config; EGLint numConfigs; EGLint format; EGLint width, height; display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); eglInitialize(display, &major, &minor); eglChooseConfig(display, NULL, &config, 1, &numConfigs); eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format); ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, format); surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL); context = eglCreateContext(display, config, NULL, NULL); eglMakeCurrent(display, surface, surface, context); // 初始化OpenGL ES glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 初始化FFmpeg av_register_all(); avformat_alloc_output_context2(&formatContext, NULL, NULL, "output.mp4"); outputFormat = formatContext->oformat; codecContext = avcodec_alloc_context3(NULL); codecContext->codec_id = outputFormat->video_codec; codecContext->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; codecContext->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; codecContext->width = VIDEO_WIDTH; codecContext->height = VIDEO_HEIGHT; codecContext->time_base = (AVRational) {1, VIDEO_FPS}; codecContext->bit_rate = VIDEO_BITRATE; codecContext->gop_size = 10; codecContext->max_b_frames = 1; av_opt_set(codecContext->priv_data, "preset", "ultrafast", 0); avcodec_open2(codecContext, avcodec_find_encoder(codecContext->codec_id), NULL); stream = avformat_new_stream(formatContext, NULL); avcodec_parameters_from_context(stream->codecpar, codecContext); av_dump_format(formatContext, 0, "output.mp4", 1); avio_open(&formatContext->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE); avformat_write_header(formatContext, NULL); frame = av_frame_alloc(); frame->format = codecContext->pix_fmt; frame->width = VIDEO_WIDTH; frame->height = VIDEO_HEIGHT; av_frame_get_buffer(frame, 0); swsContext = sws_getContext(VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT, AV_PIX_FMT_RGB24, codecContext->width, codecContext->height, codecContext->pix_fmt, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); bufferWidth = av_image_get_linesize(codecContext->pix_fmt, VIDEO_WIDTH, 0); bufferHeight = VIDEO_HEIGHT; buffer = (uint8_t*) av_malloc(bufferHeight * bufferWidth); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_videotest_NativeLibrary_render(JNIEnv* env, jobject obj) { // 绘制图像 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT); glUseProgram(shaderProgram); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glUniform1i(textureUniform, 0); glVertexAttribPointer(positionAttribute, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices); glEnableVertexAttribArray(positionAttribute); glVertexAttribPointer(texCoordAttribute, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texCoords); glEnableVertexAttribArray(texCoordAttribute); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // 将图像转换为YUV420P格式 glReadPixels(0, 0, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer); sws_scale(swsContext, &buffer, &bufferWidth, 0, VIDEO_HEIGHT, frame->data, frame->linesize); // 编码图像 av_init_packet(&packet); packet.data = NULL; packet.size = 0; frame->pts = frameCount++; avcodec_send_frame(codecContext, frame); while (avcodec_receive_packet(codecContext, &packet) == 0) { av_interleaved_write_frame(formatContext, &packet); av_packet_unref(&packet); } } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_videotest_NativeLibrary_release(JNIEnv* env, jobject obj) { // 释放资源 glDeleteTextures(1, &texture); eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT); eglDestroySurface(display, surface); eglDestroyContext(display, context); eglTerminate(display); av_write_trailer(formatContext); avcodec_close(codecContext); avio_close(formatContext->pb); avformat_free_context(formatContext); av_frame_free(&frame); av_free(buffer); sws_freeContext(swsContext); } ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,可能需要根据你的具体需求进行修改。尤其是编码器的参数应该根据你的要求进行调整。

如何用Java实现手写数字(0到9)的代码完成代码,并且准确率99%

在Java中实现手写数字识别通常涉及到深度学习,特别是图像分类任务,常用的是卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNN)。以下是一个简化的例子,使用深度学习库如TensorFlow或Keras构建一个基本的MNIST数据集识别模型。请注意,要达到99%的准确率,需要大量的训练数据、更复杂的模型结构以及超参数调整,这个示例仅作为入门指南: ```java import org.tensorflow.Graph; import org.tensorflow.Session; import org.tensorflow.Tensor; import org.tensorflow.TensorFlow; public class HandwrittenDigitRecognizer { private static final String MODEL_PATH = "path/to/mnist_model.pb"; // 替换为你的模型路径 private static final int IMAGE_SIZE = 28; // MNIST图片大小 public static void main(String[] args) throws Exception { // 初始化TensorFlow session Graph graph = new Graph(); Session session = new Session(graph); // 加载模型 byte[] modelBytes = Files.readAllBytes(Paths.get(MODEL_PATH)); try (InputStream modelIn = new ByteArrayInputStream(modelBytes)) { GraphDef graphDef = new GraphDef(); graphDef.ParseFromProto(modelIn); session.importGraphDef(graphDef, "imported"); } // 示例图像处理 BufferedImage image = ImageIO.read(new File("path/to/image.png")); // 读取图片 Tensor<Float> inputTensor = convertToTensor(image, IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE); // 获取预测结果 String digitLabel = recognizeNumber(session, inputTensor); System.out.println("Predicted digit: " + digitLabel); } // 将图像转换为张量 private static Tensor<Float> convertToTensor(BufferedImage image, int size) { // ... 这里涉及图像预处理,例如灰度化、归一化等操作 } // 使用模型进行预测 private static String recognizeNumber(Session session, Tensor<Float> tensor) { String labelKey = "labels"; String probabilitiesKey = "probabilities"; // 获取概率分布 Tensor<Float> probabilities = session.runner() .fetch(probabilitiesKey) .feed("input", tensor) .run().get(0); // 找到最大概率对应的标签 float maxIndex = FloatArrays.argMax(probabilities.flatValues()); return "0123456789".charAt((int) maxIndex); // 返回预测的数字 } } ``` 注意: 1. 这个示例假设你已经训练了一个可以在MNIST上运行的模型并保存为`.pb`文件。 2. 真正的手写数字识别会涉及到更复杂的工具链,包括TensorFlow Serving或者Docker部署。 3. 要提高准确率,你需要对模型进行大量训练,并优化模型架构。
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