请帮我编写一个3×3的矩阵键盘驱动文件
时间: 2024-09-20 14:14:24 浏览: 37
在嵌入式系统或微控制器开发中,编写一个3x3矩阵键盘驱动通常涉及到硬件中断、输入捕获和处理逻辑。这里是一个简单的示例,假设我们使用C语言和Keil MDK开发环境,并以STM32作为平台:
```c
#include "stm32f10x.h" // 引入STM32的头文件
// 定义矩阵键盘寄存器地址
#define KEYBOARD matrix_key[9]
#define ROWS 3
#define COLS 3
// 矩阵键盘的状态数组,初始化为0,代表按键未按下
volatile uint8_t key_state[ROWS * COLS] = {0};
void KeyMatrix_Init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 配置GPIO口为推挽输出模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = (KEYBOARD | KEYBOARD + 1);
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
// 配置GPIO口为上拉输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEYBOARD + 2;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
}
void KeyMatrix_ISR(void) interrupt(KEY_MATRIX_vect) {
uint8_t row, col, state;
for(row = 0; row < ROWS; row++) {
state = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, KEYBOARD + row); // 读取行线状态
if(state == SET) { // 如果行线被拉低
for(col = 0; col < COLS; col++) {
if(!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, KEYBOARD + row * COLS + col)) { // 判断列线是否也被拉低
key_state[row * COLS + col] = SET; // 记录键被按下
// 发送中断信号或处理逻辑
// ...
}
}
}
}
}
int main(void) {
KeyMatrix_Init(); // 初始化键盘矩阵
while(1) {
process_keyboard(key_state); // 根据键的状态处理业务逻辑
}
return 0;
}
```
在这个例子中,`KeyMatrix_Init()` 函数配置了键盘矩阵的IO口,`KeyMatrix_ISR()` 是键盘的中断服务程序,当有按键按下时会触发。在主函数里,你可以根据`key_state`数组的内容来处理用户的按键。
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