#include<QVector>和#include <qvector.h>的区别是什么?
时间: 2024-05-25 08:08:30 浏览: 16
在Qt中,#include<QVector>和#include<qvector.h>是等价的,它们都可以用来包含QVector类的头文件。
然而,这两种写法实际上有一些微小的区别。在Qt 5之前,头文件通常是以.h结尾的,并且使用的是全小写字母的文件名。而在Qt 5及以上版本中,Qt已经将头文件的命名方式标准化为全小写字母,省略.h后缀。
因此,#include<QVector>符合Qt 5的规范,而#include<qvector.h>则符合旧版本Qt的规范。但在实际使用中,无论使用哪种写法都是可以的。
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画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H
抱歉,我无法直接绘制UML类图,但我可以为您解释这个类的结构。
GraphItem是一个继承自QGraphicsItem的类,用于在图形界面中绘制带权无向图。它具有以下成员变量和函数:
- 成员变量:
- m_nodePositions: 存储节点的位置信息的QVector<QPointF>。
- m_shortestPath: 存储最短路径的QVector<int>。
- m_userCity: 存储用户城市信息的QVector<int>。
- m_userSchool: 存储用户学校信息的QVector<int>。
- m_drawArrow: 一个布尔值,表示是否需要绘制箭头。
- m_draw1、m_draw2、m_draw3: 布尔值,表示是否需要绘制不同类型的节点。
- m_mainWindow: 指向MainWindow对象的指针。
- m_adjMatrix: 存储带权无向图的邻接矩阵的QVector<QVector<int>>。
- startPoint、endPoint: 起点和终点的坐标。
- m_painter、m_drawNodes: QPainter对象指针,用于绘制节点和边。
- 成员函数:
- 构造函数:接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent对象。
- boundingRect():重写的纯虚函数,用于绘制图形项的边界框。
- paint():重写的纯虚函数,用于绘制图形项。
- initializeNodePositions():初始化节点位置信息。
- drawEdges():绘制边的函数。
- drawNodes1()、drawNodes2()、drawNodes3():用于绘制不同类型的节点。
- paintArrow():绘制箭头的函数。
这就是GraphItem类的基本结构。注意,该类使用了Qt库中的一些类和方法来实现绘图功能。
#include <QMap>#include <QVector>#include <QCache>template<class T>class MyTemplateClass {public: // 构造函数,初始化数据成员 MyTemplateClass(const T& data) : t(data) {} // 公有数据成员 T t; QMap<QString, QVector<T>> t_map; QCache<QString, QVector<T>> t_cache;private: // 私有数据成员 T m_data;};的调用
可以这样调用:
```
MyTemplateClass<int> myObj(10); // 创建一个 MyTemplateClass<int> 对象,初始化为 10
myObj.t_map.insert("test", QVector<int>({1, 2, 3})); // 往 t_map 中插入一个键值对
myObj.t_cache.insert("test", QVector<int>({4, 5, 6})); // 往 t_cache 中插入一个键值对
```
这里我们将 MyTemplateClass 实例化为了 `MyTemplateClass<int>`,因此 `t` 的类型为 `int`。在创建对象时,我们传入了一个值为 10 的参数,因此 `t` 的值为 10。
我们也往 `t_map` 和 `t_cache` 中插入了键值对,其中键为 "test",值为 `{1, 2, 3}` 和 `{4, 5, 6}`。注意,由于 `t_map` 和 `t_cache` 是 `QMap` 和 `QCache` 类型的成员变量,因此它们的操作方式与普通的 `QMap` 和 `QCache` 对象相同。