template<class T> class MyTemplateClass { public: MyTemplateClass(const T& data) : m_data(data) {} T t; QMap<QString,QVector<T>>t_map; QCache<QString,QVector<T>>t_cache; private: T m_data; };的实现

时间: 2024-01-29 19:04:27 浏览: 28
以下是 MyTemplateClass 的实现代码: ```c++ #include <QMap> #include <QVector> #include <QCache> template<class T> class MyTemplateClass { public: // 构造函数,初始化数据成员 MyTemplateClass(const T& data) : t(data) {} // 公有数据成员 T t; QMap<QString, QVector<T>> t_map; QCache<QString, QVector<T>> t_cache; private: // 私有数据成员 T m_data; }; ``` 在这个实现中,MyTemplateClass 是一个模板类,使用了一个类型参数 T,它可以代表任意类型。构造函数接收一个类型为 T 的参数 data,并将其存储在私有数据成员 m_data 中。公有数据成员 t、t_map 和 t_cache 分别是 T 类型、QMap 类型和 QCache 类型的变量,用于存储不同类型的数据。由于这些数据成员都是公有的,可以直接通过对象访问它们。
相关问题

template<class T> class Stack { public: bool isEmpty() const; void push(const T& value); T pop(); T peak() const; private: LinkedList data; }; template<class T> bool Stack::isEmpty() const { return data.isEmpty(); } template<class T> void Stack::push(const T& value) { data.addLast(value); } template<class T> T Stack::pop() { T temp = data.getLast(); data.removeLast(); return temp; } template<class T> T Stack::peak() const { return data.getLast(); }修复代码

修复后的代码如下: ``` template<class T> class Stack { public: bool isEmpty() const; void push(const T& value); T pop(); T peak() const; private: LinkedList<T> data; // 修改为 LinkedList<T> }; template<class T> bool Stack<T>::isEmpty() const { return data.isEmpty(); } template<class T> void Stack<T>::push(const T& value) { data.addLast(value); } template<class T> T Stack<T>::pop() { T temp = data.getLast(); data.removeLast(); return temp; } template<class T> T Stack<T>::peak() const { return data.getLast(); } ``` 修复的主要问题是在类定义中缺少模板参数类型 `<T>`,以及在类成员函数的实现中需要使用模板参数类型 `<T>` 修饰 `LinkedList`。

#include <QMap>#include <QVector>#include <QCache>template<class T>class MyTemplateClass {public: // 构造函数,初始化数据成员 MyTemplateClass(const T& data) : t(data) {} // 公有数据成员 T t; QMap<QString, QVector<T>> t_map; QCache<QString, QVector<T>> t_cache;private: // 私有数据成员 T m_data;};的调用

可以这样调用: ``` MyTemplateClass<int> myObj(10); // 创建一个 MyTemplateClass<int> 对象,初始化为 10 myObj.t_map.insert("test", QVector<int>({1, 2, 3})); // 往 t_map 中插入一个键值对 myObj.t_cache.insert("test", QVector<int>({4, 5, 6})); // 往 t_cache 中插入一个键值对 ``` 这里我们将 MyTemplateClass 实例化为了 `MyTemplateClass<int>`,因此 `t` 的类型为 `int`。在创建对象时,我们传入了一个值为 10 的参数,因此 `t` 的值为 10。 我们也往 `t_map` 和 `t_cache` 中插入了键值对,其中键为 "test",值为 `{1, 2, 3}` 和 `{4, 5, 6}`。注意,由于 `t_map` 和 `t_cache` 是 `QMap` 和 `QCache` 类型的成员变量,因此它们的操作方式与普通的 `QMap` 和 `QCache` 对象相同。

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优化这段代码template<typename T> class MyTemplateClass:public QObject { Q_OBJECT public: MyTemplateClass(const T& data) : m_data(data) { qRegisterMetaType<SP104>("SP104"); qRegisterMetaType<DP104>("DP104"); qRegisterMetaType<SP104_T>("SP104_T"); qRegisterMetaType<DP104_T>("DP104_T"); qRegisterMetaType<ME_NA104>("ME_NA104"); qRegisterMetaType<ME_NB104>("ME_NB104"); qRegisterMetaType<ME_NC104>("ME_NC104"); qRegisterMetaType<YK_SP104>("YK_SP104"); qRegisterMetaType<YK_DP104>("YK_DP104"); t_cache.setMaxCost(MAP_MAX); } QMap<QString,QVector<T>>t_map; QMap<QString,QVector<T>>old_map; QCache<QString,QVector<T>>t_cache; QVector<T>t_vctor; QDateTime start_time; int state_flg; int expect_timedif; void set_firstaddr(int yxaddr,int ycaddr) { m_yxAddr = static_cast<int32_t>(yxaddr); m_ycAddr= static_cast<int32_t>(ycaddr); } int32_t m_yxAddr; int32_t m_ycAddr; void set_flg(int flg) { state_flg=flg; } int get_flg() { return state_flg; } void set_expect_time(int time) { expect_timedif=time; } float GetByteToFloat(BYTE data[4]) { FloatLongType value; value.ldata = data[0] | (data[1] << 8) | (data[2] << 16) | (data[3] << 24); return value.fdata; } QDateTime CP56TiToQDateTi(CP56Time time) { int MillSecond = (time.wMilliSeconds[1] << 8) + time.wMilliSeconds[0]; QTime sTime(time.byHours, time.byMinutes, MillSecond / 1000, MillSecond % 1000); QDate sDate(time.byYears + 2000, time.byMonths, time.byDays); return QDateTime(sDate, sTime); } signals: void data_fit(int flg,QString name); private: T m_data; };

写一个在vs2019上能运行的#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;template <typename T>class Vector{public: Vector() : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) {} Vector(int n, const T& val) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(n, val); } Vector(const Vector& other) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(other); } Vector& operator=(const Vector& other); T& operator[](int i) { return m_data[i]; } const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; } void push_back(const T& val); void insert(int pos, const T& val); void clear(); int size() const { return m_size; } bool empty() const { return m_size == 0; } void erase(int pos);private: void assign(int n, const T& val); void assign(const Vector& other); void reserve(int n); void resize(int n); void destroy();private: int m_size; int m_capacity; T* m_data;};template <typename T>Vector<T>& Vector<T>::operator=(const Vector<T>& other){ if (this != &other) { destroy(); assign(other); } return *this;}template <typename T>void Vector<T>::push_back(const T& val){ if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } m_data[m_size++] = val;}template <typename T>void Vector<T>::insert(int pos, const T& val){ if (pos < 0 || pos > m_size) { return; } if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } for (int i = m_size - 1; i >= pos; i--) { m_data[i + 1] = m_data[i]; } m_data[pos] = val; m_size++;}template <typename T>void Vector<T>::clear(){ destroy(); m_size = 0;}template <typename T>void Vector<T>::erase(int pos){ if (pos < 0 || pos >= m_size) { return; } for (int i = pos; i < m_size - 1; i++) { m_data[i] = m_data[i + 1]; } m_size--;}template <typename T>void Vector<T>::assign(int n, const T& val){ resize(n); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = val; }}template <typename T>void Vector<T>::assign(const Vector<T>& other){ resize(other.m_size); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = other.m_data[i]; }}template <typename T>void Vector<T>::reserve(int n){ if (n <= m_capacity) { return; } T* new_data = new T[n]; for (int i = 0; i < m_size; i++) { new_data[i] = m_data[i]; } delete[] m_data; m_data = new_data; m_capacity = n;}template <typename T>void Vector<T>::resize(int n){ reserve(n); if (n >= m_size) { for (int i = m_size; i < n; i++) { m_data[i] = T(); } } m_size = n;}template <typename T>void Vector<T>::destroy(){ if (m_data != nullptr) { delete[] m_data; m_data = nullptr; m_capacity = 0; }}int main(){ Vector<int> vec; cout << "push_back 1, 2, 3" << endl; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; cout << "insert 0 at pos 0" << endl; vec.insert(0, 0); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "erase at pos 1" << endl; vec.erase(1); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "clear" << endl; vec.clear(); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; return 0;}

#include <iostream>template <class T>class Node {private: T data;public: Node* next; Node(); Node(const T& data, Node<T>* nt = 0);// Node(T data, Node<T>* n = NULL); T& getData();};template <class T>Node<T>::Node() { data = 0; next = NULL;}template <class T>Node<T>::Node(const T& d, Node<T>* nt) { data = d; next = nt;}template <class T>T& Node<T>::getData() { return data;}/********** Begin **********//** 在LinkedList的设计中,采用了附加指针front和rear,即链表的结构为front->a1->a2->...->rear* 只有在析构函数中才删除这两个指针,其余的时间这两个指针都是存在的,其中的数据始终为0,不存储用户数据*/template <class T>class LinkedList {};/********** End **********/using namespace std;int main(){ LinkedList<int> A, B; int i, item; // cout << "请输入加入链表A的五个整数:"; for (i = 0; i < 5; i ++) { cin >> item; A.insertRear(item); } // cout << "请输入加入链表B的五个整数:"; for (i = 0; i < 5; i ++) { cin >> item; B.insertRear(item); } // cout << endl << "有序链表A中的元素为:"; A.reset(); while(!A.endOfList()) { cout << A.data() << " "; A.next(); } cout << endl; // cout << endl << "有序链表B中的元素为:"; B.reset(); while(!B.endOfList()) { A.insertRear(B.data()); cout << B.data() << " "; B.next(); } cout << endl; // cout << endl << "加入链表B中元素后,链表A中的元素为:"; A.reset(); while(!A.endOfList()) { cout << A.data() << " "; A.next(); } cout << endl; return 0;}

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