#include <iostream>template <class T>class Node {private: T data;public: Node* next; Node(); Node(const T& data, Node<T>* nt = 0);// Node(T data, Node<T>* n = NULL); T& getData();};template <class T>Node<T>::Node() { data = 0; next = NULL;}template <class T>Node<T>::Node(const T& d, Node<T>* nt) { data = d; next = nt;}template <class T>T& Node<T>::getData() { return data;}/********** Begin **********//** 在LinkedList的设计中,采用了附加指针front和rear,即链表的结构为front->a1->a2->...->rear* 只有在析构函数中才删除这两个指针,其余的时间这两个指针都是存在的,其中的数据始终为0,不存储用户数据*/template <class T>class LinkedList {};/********** End **********/using namespace std;int main(){ LinkedList<int> A, B; int i, item; // cout << "请输入加入链表A的五个整数:"; for (i = 0; i < 5; i ++) { cin >> item; A.insertRear(item); } // cout << "请输入加入链表B的五个整数:"; for (i = 0; i < 5; i ++) { cin >> item; B.insertRear(item); } // cout << endl << "有序链表A中的元素为:"; A.reset(); while(!A.endOfList()) { cout << A.data() << " "; A.next(); } cout << endl; // cout << endl << "有序链表B中的元素为:"; B.reset(); while(!B.endOfList()) { A.insertRear(B.data()); cout << B.data() << " "; B.next(); } cout << endl; // cout << endl << "加入链表B中元素后,链表A中的元素为:"; A.reset(); while(!A.endOfList()) { cout << A.data() << " "; A.next(); } cout << endl; return 0;}
时间: 2024-01-16 20:05:47 浏览: 21
这是一个 C++ 程序,主要实现了链表的基本操作,包括链表节点类 Node 和链表类 LinkedList。其中,链表节点类 Node 包含一个数据成员和一个指向下一个节点的指针,链表类 LinkedList 包含了两个附加指针 front 和 rear,用于指向链表的头和尾。这段程序的主要功能是,创建两个链表 A 和 B,将 B 中的元素插入到 A 的尾部,最后输出 A 的元素。
请问你还有什么问题吗?
相关问题
#include<iostream> using namespace std; const int MaxSize=100; template<class T> struct Node{ T data; Node<T> *next; }; template<class T> class SeqList { private: T data[MaxSize]; int length; public: SeqList(); ~SeqList(); int Locate(T x); //查找元素x在表中的位置,成功返回x在表中的位置,否则返回0 void Insert(int i, T x); //在表的i位置插入元素x void Reverse(); //逆序表中数据 void DispList(); }; template<class T> SeqList<T>::SeqList() { length=0; } template<class T> SeqList<T>::~SeqList(){} template <class T> int SeqList<T>::Locate(T x) //查找元素x在表中的位置,成功返回x在表中的位置,否则返回0 { for(int i=0;i<length;i++) { if(data[i]==x) return i; } return 0; } template <class T> void SeqList<T>::Insert(int i, T x) //在表的i位置插入元素x { for(int i=length;i>=i;i--) { data[i]=data[i-1]; } data[i]=x; length++; } template <class T> void SeqList<T>::Reverse() //逆序表中数据 { for(int i=0;i<(length-1)/2;i++) { data[i]=data[length-i]; } } template <class T> void SeqList<T>::DispList() { cout<<"The length:"<<length<<endl; cout<<"The elements:"<<endl; for(int i=0;i<length;i++) { cout<<data[i]<<" "; } cout<<endl; } template<class T> int main () { int n,x,i; SeqList<T> l; cin>>n; while(n!=0) { l.Insert(n); cin>>n; } l.DispList(); cin>>x; if(!l.Located(x)) cout<<"No found"<<endl; else cout<<"Found position:"<<l.Located(x); l.Reverse(); l.DispList(); system("pause"); return 0; }
这段代码存在一些错误:
1. 在main函数中定义变量n、x、i时未指定类型,应该改为:
```
int n, x, i;
```
2. 在Insert函数中,for循环的初始值应该为i=length-1,循环条件应该为i>=0,循环变量应该为i--,因为要将i位置及之后的元素都向后移动一位,应该改为:
```
for(int j=length-1; j>=i; j--)
{
data[j+1] = data[j];
}
data[i] = x;
length++;
```
3. 在Reverse函数中,循环条件应该为i<length/2,循环变量应该为i++,因为要将前半部分的元素和后半部分的元素交换位置,应该改为:
```
for(int i=0; i<length/2; i++)
{
T temp = data[i];
data[i] = data[length-i-1];
data[length-i-1] = temp;
}
```
4. 在main函数中,定义SeqList对象时应该指定模板参数的类型,应该改为:
```
SeqList<int> l;
```
5. 在Located函数中,如果找到元素x,应该返回i+1,因为i是从0开始计数的,实际位置是i+1,应该改为:
```
return i+1;
```
栈 Stack 是一种先入后出的数据结构,最先入栈的元素称为栈底,最后入栈的元素称为栈顶。为了方便,可用 node.hpp 中的链表结构实现栈,并用链表头指向栈顶元素。 根据下述定义,请实现一个类模板 Stack ,使其可以保存不同类型的数据。#include "genericStack.hpp" #include <iostream> using namespace std; int main() //程序EX6_4.cpp { Stack<int> stack; // 实例化一个保存int型元素的栈 for (int i = 1; i < 9; i++) // 向栈中压入8个元素 stack.push(i); while (!stack.isEmpty()) { // 栈不为空时循环 cout << stack.getTop() << " "; // 显示栈顶元素 stack.pop(); // 弹出栈顶元素 } return 0; }
抱歉,你的代码中缺少了 Stack 类的定义。以下是一个可能的实现:
genericStack.hpp
```c++
#ifndef GENERICSTACK_HPP_
#define GENERICSTACK_HPP_
template <typename ElementType>
class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(ElementType obj);
ElementType pop();
bool isEmpty();
int size();
ElementType getTop();
private:
struct Node {
ElementType data;
Node *next;
Node(ElementType d, Node *n = NULL) {
data = d;
next = n;
}
};
Node *top;
int count;
};
template <typename ElementType>
Stack<ElementType>::Stack() {
top = NULL;
count = 0;
}
template <typename ElementType>
Stack<ElementType>::~Stack() {
while (!isEmpty()) {
pop();
}
}
template <typename ElementType>
void Stack<ElementType>::push(ElementType obj) {
Node *newNode = new Node(obj, top);
top = newNode;
count++;
}
template <typename ElementType>
ElementType Stack<ElementType>::pop() {
if (isEmpty()) {
throw "Stack is empty!";
}
ElementType result = top->data;
Node *oldTop = top;
top = top->next;
delete oldTop;
count--;
return result;
}
template <typename ElementType>
bool Stack<ElementType>::isEmpty() {
return count == 0;
}
template <typename ElementType>
int Stack<ElementType>::size() {
return count;
}
template <typename ElementType>
ElementType Stack<ElementType>::getTop() {
if (isEmpty()) {
throw "Stack is empty!";
}
return top->data;
}
#endif /* GENERICSTACK_HPP_ */
```
main.cpp
```c++
#include "genericStack.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Stack<int> stack;
for (int i = 1; i < 9; i++) {
stack.push(i);
}
while (!stack.isEmpty()) {
cout << stack.getTop() << " ";
stack.pop();
}
return 0;
}
```