opengl. tbn
时间: 2023-12-12 12:31:29 浏览: 114
OpenGL中的TBN是一种用于计算法向量的矩阵,它由切线、副切线和法线向量组成。在渲染过程中,TBN矩阵可以用来将法线贴图中的法向量转换为世界坐标系下的法向量,从而实现更加真实的光照效果。在引用中的代码中,TBN矩阵被用于计算每个片元的最终法向量,以便进行光照计算。其中,切线、副切线和法线向量是通过顶点着色器中的输入参数计算得到的,然后构建成一个3x3的矩阵输出到片元着色器中。在片元着色器中,TBN矩阵被用于将法向量从法线贴图中提取出来,并将其转换为世界坐标系下的法向量,以便进行光照计算。
相关问题
OpenGL纹理的法线
OpenGL纹理的法线是指在法线贴图中使用的法线向量。法线贴图是一种纹理贴图技术,用于增强物体表面的细节。它通过在每个像素上存储法线向量来模拟物体表面的凹凸效果。
在法线贴图中,法线向量通常存储在TBN空间中。TBN空间是一个局部坐标系,由切线向量(T),副切线向量(B)和法线向量(N)组成。这个坐标系与物体表面的几何形状相关联。
在法线贴图中,每个像素的法线向量是从法线纹理中读取的。这些法线向量不一定与点法线垂直,而是在原始法线的基础上进行了微小的偏移。这样可以在不增加几何细分的情况下,通过改变法线向量来模拟物体表面的凹凸效果。
总结起来,OpenGL纹理的法线是在法线贴图中使用的法线向量,用于模拟物体表面的凹凸效果。
Could not find codec parameters for stream 0 (Video: h264, none): unspecified size Consider increasing the value for the 'analyzeduration' (0) and 'probesize' (5000000) options Input #0, sdp, from 'D:/aaa.sdp': Metadata: title : No Name Duration: N/A, bitrate: N/A Stream #0:0: Video: h264, none, 90k tbr, 90k tbn
这是一个关于视频编解码器参数的问题。你的视频文件输入中缺少编解码器参数,导致解码器无法识别视频流的大小。建议你增加 "analyzeduration" 和 "probesize" 的值来解决问题。可以尝试使用以下命令:
```
ffmpeg -analyzeduration 2147483647 -probesize 2147483647 -i input.sdp output.mp4
```
其中,"analyzeduration" 和 "probesize" 的值可以根据需要进行调整。