ue4 UIZorder
时间: 2025-01-07 14:58:14 浏览: 6
### UE4 UI Z-order 设置和问题解决
在 Unreal Engine 4 (UE4) 中,UI 的 `ZOrder` 属性用于控制不同 UI 元素之间的前后顺序。当遇到无法选中特定 UI 元素的情况时,可能是因为该元素被其他具有较高 `ZOrder` 值的元素遮挡所致[^1]。
#### 调整 ZOrder 方法
为了确保所需 UI 组件处于最上层并可交互:
- **通过属性面板设置**:选择目标 Widget,在 Details 面板找到 "Slot" 下拉菜单中的 `Z Order` 字段进行数值修改。
- **快捷操作**:右键单击编辑器内的任意 UI 对象,从上下文菜单选取 “Bring to Front” 或者 “Send to Back”,这会自动调整其相对于同级节点的位置。
另外值得注意的是,有时候直接更改 Visibility 和 Opacity 可能不够高效;此时利用 `ZOrder` 来快速显示或隐藏组件是一种更优的选择。
#### 解决常见问题
如果仍然存在难以选定的问题,则建议检查是否存在重叠区域较大且透明度较高的顶层控件干扰了鼠标事件穿透。可以通过暂时降低这些潜在冲突对象的 `ZOrder` 或将其 Visible 属性设为 Hidden 来排除故障。
```cpp
// C++ 示例代码片段展示如何编程改变Widget的ZOrder
void AMyGameHUD::SetWidgetZOrder(UUserWidget* TargetWidget, int32 NewZOrder)
{
if (!TargetWidget || !IsInGameThread()) return;
UCanvasPanelSlot* CanvasSlot = Cast<UCanvasPanelSlot>(TargetWidget->Slot);
if (CanvasSlot != nullptr)
{
CanvasSlot->SetZOrder(NewZOrder);
}
}
```
阅读全文