std::vector<u8>
时间: 2023-12-26 19:05:16 浏览: 161
std::vector<u8>表示一个存储类型为u8(unsigned char)的动态数组。它是C++标准库中的一个容器,提供了各种操作和接口,可以方便地对动态数组进行管理和操作。在使用std::vector<u8>之前,需要引入头文件#include<vector>。std::vector<u8>是一个定义于namespace std内的template类。通过std::vector<u8>,我们可以方便地进行存储和访问u8类型的数据。
相关问题
std::vector<u8[DATA_LEN]> vecRecvBuff; vecRecvBuff.resize(521);有什么错误
`std::vector<u8[DATA_LEN]>` 定义了一个存储 `u8` 类型数组的 `vector`,其中每个数组的长度为 `DATA_LEN`。这样定义是有问题的,因为 C++ 中不支持数组类型作为容器的元素类型。
如果你要存储一组固定长度的字节数组,可以使用 `std::vector<std::array<u8, DATA_LEN>>`,其中 `std::array` 是一个固定长度的数组容器,它可以作为 `vector` 的元素类型。例如:
```c++
#include <vector>
#include <array>
typedef uint8_t u8;
const int DATA_LEN = 10;
int main() {
std::vector<std::array<u8, DATA_LEN>> vecRecvBuff;
vecRecvBuff.resize(521);
// 使用下标访问元素
vecRecvBuff[0][0] = 0x12;
vecRecvBuff[0][1] = 0x34;
// ...
return 0;
}
```
这样定义的 `vector` 可以存储多个长度为 `DATA_LEN` 的字节数组。注意,使用 `resize` 函数时,它会默认初始化每个元素,所以每个字节数组的元素都会被初始化为 `0`。
希望这可以解决你的问题。
/*从Map中把数据拿到然后把线清掉*/ std::map<int, std::vector<RS_DrawLineInfo_S> >::iterator itr = mapLine.find(s32DrawLineType); if(itr != mapLine.end()) { for (i = 0; i < itr->second.size(); i++) { for(j = 0; j < itr->second[i].veLine.size(); j++) { CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&itr->second[i].veLine[j], u8BorderWidth, 0x00, &stCanvasInfo); } } } mapLine[s32DrawLineType].clear(); for (i = 0; i < srcLine.size(); i++) { for(j = 0; j < srcLine[i].veLine.size(); j++) { if(srcLine[i].u32Color == 0) CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&srcLine[i].veLine[j], u8BorderWidth, 0xCC, &stCanvasInfo); else CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&srcLine[i].veLine[j], u8BorderWidth, srcLine[i].u32Color, &stCanvasInfo); } veLine.push_back(srcLine[i]); } mapLine[s32DrawLineType] = veLine;
这段代码是从`map`中获取数据并清空线的操作。首先,通过`mapLine.find(s32DrawLineType)`查找指定键`s32DrawLineType`对应的迭代器`itr`。如果找到了对应的键值对,则进入循环遍历其对应的线。
在循环中,通过`itr->second[i].veLine[j]`访问线的具体信息,并调用`CHostDrawFace::DrawIntAreaRect`函数进行处理。
接下来,通过`mapLine[s32DrawLineType].clear()`清除了之前保存在`mapLine`中的线。
然后,通过另一个循环将`srcLine`中的线重新绘制,并将其存储到`veLine`容器中。
最后,通过`mapLine[s32DrawLineType] = veLine`将更新后的线重新存储到`mapLine`中。
需要注意的是,这段代码只展示了从`map`中获取数据并清空线的操作,并没有展示完整的上下文。如有需要,请确保在使用这段代码时将其放置在正确的上下文中。
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