扫雷游戏java数据流图

时间: 2025-01-07 11:27:42 浏览: 12
### Java 实现扫雷游戏数据流图设计 #### 数据流图概述 数据流图(DFD, Data Flow Diagram)用于描述系统的输入、处理过程以及输出之间的关系。对于基于Java和Eclipse开发的扫雷游戏而言,其主要功能模块包括初始化界面、用户交互逻辑、后台计算与更新状态等。 #### 主要实体及其相互作用 1. **外部参与者** - 用户通过图形用户界面(GUI)操作游戏,如点击方块或设置标志。 2. **核心业务流程** - 初始化阶段:创建新的游戏实例,随机布置地雷位置,并设定初始时间记录[^2]。 - 运行期间:响应用户的动作请求,执行相应的算法来揭示未探查区域或是放置/移除旗帜标记;同时保持对剩余安全区块数量及已发现炸弹数目的追踪统计。 - 结束条件检测:当所有非爆炸物都被暴露出来时判定为胜局;反之如果触发到实际存在的危险物品即刻宣告失败结束当前轮次的游戏进程。 3. **内部存储结构** - 地图布局保存在一个二维数组中,用来表示各个单元格的状态(空白、含有地雷或者是已被揭开)。 - 访问历史列表维护着已经被探索过的坐标集合以便于后续递归展开相邻的安全地带而不至于重复劳动。 4. **辅助工具和服务** - 日志服务负责捕捉重要事件的发生时刻并将其写入文件供后期分析查看。 - 高分榜管理器允许读取先前的成绩档案并向排行榜添加新纪录。 #### 图形化展示 以下是简化版的数据流图示意: ```plaintext +-------------------+ | 外部用户 | +--------+----------+ | 请求开始新游戏 / 点击某个方块 / 放置旗标 v +--+ | 游戏逻辑处理器 | +--------+-----------+ | 设置地图参数 / 判断是否踩雷 / 更新可见范围内的数值提示 v +--------v-----------+ | 地图状态管理者 | +--------+-----------+ | 存储各节点信息 / 提供查询接口 (获取指定坐标的详情) v +--------v-----------+ | 辅助功能提供者 | +--------------------+ ``` 此图表展示了从用户发起指令到最后影响游戏环境的一系列转换路径。每个箭头代表了一种特定类型的通信方式,而矩形框则对应不同的职责承担者,在整个过程中扮演着各自的角色共同完成一次完整的用户体验循环。
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