int 转FString
时间: 2024-01-03 20:05:23 浏览: 150
要将一个整数 (int) 转换为 FString,你可以使用 FString::Printf() 函数。下面是一个示例代码:
```cpp
int MyInt = 42;
FString MyFString = FString::Printf(TEXT("%d"), MyInt);
```
在上面的示例中,我们使用了 Printf() 函数来将整数 MyInt 转换为 FString。%d 是格式化字符串中的占位符,表示要插入一个整数值。
请注意,这个示例假定你正在使用 Unreal Engine。如果你在其他环境中进行开发,可能会有不同的方法来实现这个转换。
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Unreal中fstring转int怎么做
你可以使用FString::Atoi()函数将FString转换为int。它的用法如下所示:
FString MyString = "123";
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString);
在这个例子中,MyString是一个包含字符串“123”的FString变量,而MyInt是一个int型变量,它将包含MyString所表示的整数值。
在UEC++中,int32转换为string类型
在Unreal Engine (UE) 的 C++ 编程环境中,你可以使用内置的 `FString` 类型来转换 `int32` 类型的数据到字符串。`FString` 是 Unreal Engine 中用于处理文本的强大工具,它可以方便地进行字符串操作。
假设你想把 `int32` 变量 `MyInt32` 转换成 `FString`,可以这样做:
```cpp
int32 MyInt32 = 42;
FString IntToString = FString::FromInt(MyInt32);
```
这里,`FString::FromInt()` 函数会将 `int32` 类型的值转换成对应的字符串形式。`IntToString` 现在就是 "42" 这样的字符串了。
如果你需要直接输出到控制台,可以使用 `UE_LOG` 或 `UE_LOG_V(TCHAR* LogCategory, TEXT("MyLogName"), ...)`,比如:
```cpp
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The int as string is: %s"), *IntToString);
```
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