SetWindowExt
时间: 2024-06-12 10:09:35 浏览: 172
SetWindowExt 是 Windows API 中的一个函数,用于设置设备环境中窗口的逻辑单位的宽度和高度。它通常与 SetViewportExt 函数一起使用,以实现设备上的窗口和视口的映射。函数原型如下:
```c
BOOL SetWindowExt(
HDC hdc,
int nXExtent,
int nYExtent
);
```
参数说明:
- hdc:要设置窗口扩展的设备上下文句柄。
- nXExtent:窗口的逻辑宽度。
- nYExtent:窗口的逻辑高度。
此函数可以用来设置设备上绘图时使用的窗口逻辑单位的大小。逻辑单位是与设备无关的单位,可以根据需要进行缩放和转换。
例如,如果我们想要在设备上绘制一个逻辑坐标系,可以使用 SetWindowExt 设置该坐标系的大小,然后使用 SetViewportExt 设置视口的大小与设备上的物理像素对应,从而实现坐标系的映射。
相关问题
mfc在屏幕绘制一任意多边形,完成该多边形的基本几何变换(包括平移、比例、旋转、反射和错切等变换)。
在MFC中,可以使用CDC类的函数来进行屏幕绘制和几何变换。下面是一个简单的示例代码,可以绘制一个任意多边形并对其进行基本几何变换:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 绘制多边形
CPoint pts[4];
pts[0] = CPoint(100, 100);
pts[1] = CPoint(200, 100);
pts[2] = CPoint(200, 200);
pts[3] = CPoint(100, 200);
pDC->Polygon(pts, 4);
// 平移变换
pDC->OffsetViewportOrg(100, 100);
// 缩放变换
pDC->ScaleViewportExt(2, 2, 1, 1);
// 旋转变换
pDC->SetViewportOrg(0, 0);
pDC->SetViewportExt(300, 300);
pDC->SetWindowOrg(150, 150);
pDC->SetWindowExt(300, 300);
pDC->SetViewportOrg(150, 150);
pDC->SetViewportExt(300, 300);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetViewportOrg(150, 150);
pDC->SetViewportExt(300, 300);
pDC->SetWindowOrg(150, 150);
pDC->SetWindowExt(300, 300);
pDC->SetViewportOrg(150, 150);
pDC->SetViewportExt(300, 300);
pDC->RotateViewport(45);
// 反射变换
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetViewportOrg(0, 0);
pDC->SetViewportExt(300, 300);
pDC->SetWindowOrg(150, 150);
pDC->SetWindowExt(-300, 300);
// 错切变换
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetViewportOrg(0, 0);
pDC->SetViewportExt(300, 300);
pDC->SetWindowOrg(150, 150);
pDC->SetWindowExt(300, 300);
pDC->SetViewportOrg(150, 150);
pDC->SetViewportExt(300, 300);
pDC->ModifyWorldTransform(&XFORM{ 1, 0, 1, 1, 0, 0 });
}
```
在上面的代码中,首先使用`Polygon`函数绘制了一个四边形。接下来依次进行了平移、缩放、旋转、反射和错切等几何变换。其中,平移变换使用了`OffsetViewportOrg`函数;缩放变换使用了`ScaleViewportExt`函数;旋转变换使用了`RotateViewport`函数;反射变换使用了`SetWindowExt`函数;错切变换使用了`ModifyWorldTransform`函数。
需要注意的是,在代码中进行旋转、反射和错切变换时,需要先对视口、窗口和地图模式进行一些设置,以确保变换的正确性。
vc++ 6.0二维变换
VC 6.0是微软Visual C++ 6.0的简称,是一种集成开发环境(IDE),用于开发C和C++程序。
二维变换是指在二维平面上对图形进行平移、缩放、旋转等操作以改变其位置、大小或方向的过程。
在VC 6.0中,我们可以使用图形设备接口(GDI)相关的函数来进行二维变换。例如,我们可以使用`SetViewportOrg`函数来平移坐标原点,使用`SetWindowExt`和`SetViewportExt`函数来进行缩放操作,使用`RotateWorldTransform`函数来进行旋转操作。
平移变换可以通过设置新的坐标原点来实现。例如,通过调用`SetViewportOrg`函数,我们可以将坐标原点移动到新的位置,从而实现图形的平移。
缩放变换可以通过设置新的窗口范围和视口范围来实现。通过调用`SetWindowExt`函数设置新的窗口范围,再调用`SetViewportExt`函数设置新的视口范围,就可以实现图形的缩放。
旋转变换可以通过使用旋转矩阵来实现。通过调用`RotateWorldTransform`函数,可以将当前的世界变换矩阵与旋转矩阵相乘,从而实现图形的旋转。
在VC 6.0中,我们可以根据具体需要选择合适的二维变换操作来实现对图形的位置、大小或方向的改变。使用GDI函数,我们可以在二维平面上实现各种复杂的变换效果,从而创建出丰富多样的图形界面。