unity 里pico 检测手柄是否被追踪
时间: 2024-11-09 15:29:20 浏览: 19
在Unity引擎中,Pico是一款全身动作捕捉设备,用于提供精确的手部追踪和其他身体动作输入。如果你想要检测Pico手柄是否被系统成功追踪,你可以通过访问Pico SDK提供的API来实现。通常步骤如下:
1. 首先,你需要在Unity中启用Pico的支持,并添加必要的插件或SDK组件。
2. 创建一个脚本,在这个脚本中,你会找到一个关于设备状态更新的函数或者事件。例如,`PicoSessionManager.Update()` 或 `PicoHandTracker.IsTracked` 这样的属性可以检查手柄是否被追踪。
```csharp
using UnityEngine;
using Pico;
public class PicoHandTrackerScript : MonoBehaviour
{
private PicoSessionManager sessionManager;
private bool isTracked = false;
void Start()
{
sessionManager = GetComponent<PicoSessionManager>();
sessionManager.OnSessionUpdated += SessionUpdated;
}
private void SessionUpdated(PicoSessionInfo sessionInfo)
{
if (sessionInfo.TrackingState == TrackingState.Tracked)
{
isTracked = true;
Debug.Log("Hand tracker is tracked.");
}
else
{
isTracked = false;
Debug.Log("Hand tracker is not tracked.");
}
}
public bool IsHandTracked() => isTracked;
}
```
在这个脚本中,`isTracked` 变量会随着Pico手柄追踪状态的变化而改变。你可以通过`IsHandTracked()` 函数查询当前追踪状态。
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