threejs在哪输入代码
时间: 2024-09-11 10:18:29 浏览: 54
Three.js 是一个基于WebGL的JavaScript库,用于在网页上创建和显示3D图形。要在Three.js中输入代码,你通常需要遵循以下步骤:
1. **创建HTML文件**:Three.js项目通常开始于一个HTML文件。这个文件将作为Three.js的场景(scene)、摄像机(camera)、渲染器(renderer)和任何其他图形元素的容器。
2. **引入Three.js库**:你需要将Three.js库引入到你的HTML文件中。你可以从Three.js的官方网站下载库文件,然后通过`<script>`标签引入,或者直接通过CDN链接引入。例如:
```html
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
```
3. **编写JavaScript代码**:在HTML文件中,你需要编写JavaScript代码来设置场景、添加几何体、材质、光源、动画等。这些代码通常放在`<script>`标签内,放在HTML文件的底部,这样可以确保在执行JavaScript代码之前,浏览器已经加载了Three.js库和HTML文档中的DOM元素。
4. **创建场景和渲染器**:在JavaScript中,首先创建一个场景对象,然后创建一个WebGL渲染器或Canvas渲染器,并将渲染器的DOM元素添加到HTML文档中。
5. **添加相机和光源**:接下来,你需要添加一个摄像机来观察场景,并且可能需要添加光源,以便能够看到场景中的物体。
6. **创建和添加几何体与材质**:创建3D物体通常涉及定义几何体(形状)和材质(外观),然后使用这些来创建网格(Mesh)。网格将被添加到场景中。
7. **渲染循环**:为了创建动画效果,你需要在JavaScript中使用一个循环来不断渲染场景。通常这个循环是通过`requestAnimationFrame`函数来实现的。
下面是一个简单的例子,展示了如何在HTML文件中包含Three.js,并设置一个基本的场景:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js 示例</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// 设置场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器并添加到HTML文档中
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加光源
var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); // 白色环境光
scene.add(light);
// 创建几何体和材质,然后创建网格
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
// 开始动画循环
animate();
</script>
</body>
</html>
```
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