<div class="canvas" style="opacity: .2"> <iframe frameborder="0" src="js/index.html" style="width: 100%; height: 100%"></iframe> </div>
时间: 2023-08-05 11:10:06 浏览: 160
这是一个包含了一个带有类名 "canvas" 的 `<div>` 元素和一个嵌入的 `<iframe>` 元素的代码片段。该 `<div>` 元素使用了内联样式 `opacity: .2`,将其透明度设置为 0.2,使其内容呈现半透明效果。在 `<div>` 元素内部,嵌入了一个 `<iframe>` 元素,通过 `src` 属性指定要加载的网页文件为 "js/index.html",并使用内联样式 `width: 100%; height: 100%` 将它的宽度和高度设置为父元素的100%。这样,该 `<iframe>` 元素将占满整个父元素的空间,并加载 "js/index.html" 文件的内容。
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<div class="s-canvas"> <canvas id="s-canvas" :width="props.contentWidth" :height="props.contentHeight"></canvas> </div>
这段代码是一个 Vue 组件的模板,包含一个 canvas 标签和一些属性绑定。其中,id 为 s-canvas 的 canvas 元素的宽度和高度分别绑定到 props 的 contentWidth 和 contentHeight 属性上。这个 canvas 元素可能用于绘制图形或动画等交互式内容。
three.js如何删除<canvas id="myCanvas3" style="width:100%;margin:auto;" ></canvas>里面的内容并重新绘制
你可以使用Three.js提供的方法来删除<canvas>元素中的内容并重新绘制。首先,获取到该<canvas>元素的引用,然后使用Three.js中的renderer对象的方法进行清除和重新绘制。
以下是一个示例代码片段:
```javascript
// 获取canvas元素的引用
var canvas = document.getElementById("myCanvas3");
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas });
// 清除canvas内容并重新绘制
function clearAndRedraw() {
// 清除场景中的所有对象
while (scene.children.length > 0) {
scene.remove(scene.children[0]);
}
// 重新绘制你的场景
// ...
// 渲染新的场景
renderer.render(scene, camera);
}
// 调用clearAndRedraw函数来清除canvas内容并重新绘制
clearAndRedraw();
```
你可以根据你的具体需求,在"重新绘制你的场景"的部分添加你自己的代码来绘制新的内容。然后调用`renderer.render(scene, camera)`方法来渲染新的场景。
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