<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Math Board</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./style.css" /> <meta charset="utf-8" /> <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> --> <script type="text/javascript" src="./src/code.js" defer></script> <!-- MathJax --> <script id="MathJax-script" type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-mml-chtml.js" async></script> </head> <body> <div id="env"> <canvas id="painting-area"></canvas> </div> <div id="bar"> <div id="paint"> <button onclick="changeTool(0)">文本框</button> <button onclick="changeTool(1)">画笔</button> <button onclick="changeTool(2)">橡皮擦</button> </div> <div id="text"> <form name="form" onsubmit="return false;"> <textarea id="input" autofocus></textarea> <button id="button" onclick="createBox();">▷</button> </form> </div> </div> </body> </html>

时间: 2023-08-14 12:55:22 浏览: 192
这是一个简单的 HTML 页面,其中包含一个数学白板的功能。页面上有一个绘画区域和一个工具栏。工具栏上有三个按钮,分别用于选择文本框、画笔和橡皮擦工具。在文本框中输入内容后,点击"▷"按钮可以创建一个文本框显示输入的内容。这个页面还引用了一些外部的 CSS 和 JavaScript 文件,用于样式和功能的实现。
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Math Board</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./style.css" /> <meta charset="utf-8" /> <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> --> <script type="text/javascript" src="./src/code.js" defer></script> <!-- MathJax --> <script id="MathJax-script" type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-mml-chtml.js" async></script> </head> <body> <div id="env"> <canvas id="painting-area"></canvas> </div> <div id="bar"> <div id="paint"> <button onclick="changeTool(0)">文本框</button> <button onclick="changeTool(1)">画笔</button> <button onclick="changeTool(2)">橡皮擦</button> </div> <div id="text"> <form name="form" onsubmit="return false;"> <textarea id="input" autofocus></textarea> <button id="button" onclick="createBox();">▷</button> </form> </div> </div> </body> </html>

这是一个HTML页面的代码,它创建了一个名为"Math Board"的数学白板。这个页面使用了一个样式表文件“style.css”,并引入了一个JavaScript文件“code.js”来处理交互和绘图功能。此外,还引入了MathJax库来支持数学公式的渲染。 页面中有两个主要的区域:“env”和“bar”。在“env”区域中,有一个用于绘图的画布元素“painting-area”。在“bar”区域中,有一个工具栏和一个文本框,用于选择绘图工具和输入文本内容。 你可以根据需要修改HTML、CSS和JavaScript代码来自定义和扩展这个数学白板的功能。

html5 css js2048

2048是一款非常流行的数字益智游戏,可以使用HTML、CSS和JavaScript来实现。以下是一个简单的HTML、CSS和JavaScript实现2048的示例: HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2048</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div class="container"> <div class="header"> <h1>2048</h1> <div class="score">0</div> </div> <div class="game-container"> <div class="game-board"></div> </div> <div class="footer"> <p>Use arrow keys to move the tiles. When two tiles with the same number touch, they merge into one!</p> </div> </div> <script src="game.js"></script> </body> </html> ``` CSS代码: ```css .container { width: 500px; margin: 0 auto; text-align: center; } .header { background-color: #eee4da; padding: 20px; border-radius: 5px 5px 0 0; } .header h1 { margin: 0; font-size: 60px; color: #776e65; } .score { font-size: 30px; color: #776e65; } .game-container { background-color: #bbada0; padding: 20px; border-radius: 0 0 5px 5px; } .game-board { width: 400px; height: 400px; margin: 0 auto; background-color: #cdc1b4; position: relative; } .tile { width: 90px; height: 90px; background-color: #eee4da; position: absolute; border-radius: 5px; font-size: 40px; font-weight: bold; text-align: center; line-height: 90px; transition: all 0.1s ease-in-out; } .tile.new { background-color: #eee4da; color: #776e65; } .tile.merged { background-color: #edc22e; color: #f9f6f2; } .tile-2 { top: 0; left: 0; } .tile-4 { top: 0; right: 0; } .tile-8 { top: 100px; left: 0; } .tile-16 { top: 100px; right: 0; } .tile-32 { top: 200px; left: 0; } .tile-64 { top: 200px; right: 0; } .tile-128 { top: 300px; left: 0; } .tile-256 { top: 300px; right: 0; } .tile-512 { top: 400px; left: 0; } .tile-1024 { top: 400px; right: 0; } .tile-2048 { top: 500px; left: 0; right: 0; margin: 0 auto; } ``` JavaScript代码: ```javascript var board = []; var score = 0; var hasConflicted = []; $(document).ready(function() { newgame(); }); function newgame() { // 初始化棋盘格 init(); // 在随机两个格子生成数字 generateOneNumber(); generateOneNumber(); } function init() { for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { var gridCell = $("#grid-cell-" + i + "-" + j); gridCell.css("top", getPosTop(i, j)); gridCell.css("left", getPosLeft(i, j)); } } for (var i = 0; i < 4; i++) { board[i] = []; hasConflicted[i] = []; for (var j = 0; j < 4; j++) { board[i][j] = 0; hasConflicted[i][j] = false; } } updateBoardView(); score = 0; updateScore(score); } function updateBoardView() { $(".number-cell").remove(); for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { $(".game-board").append('<div class="number-cell" id="number-cell-' + i + '-' + j + '"></div>'); var theNumberCell = $('#number-cell-' + i + '-' + j); if (board[i][j] == 0) { theNumberCell.css("width", "0px"); theNumberCell.css("height", "0px"); theNumberCell.css("top", getPosTop(i, j) + 50); theNumberCell.css("left", getPosLeft(i, j) + 50); } else { theNumberCell.css("width", "100px"); theNumberCell.css("height", "100px"); theNumberCell.css("top", getPosTop(i, j)); theNumberCell.css("left", getPosLeft(i, j)); theNumberCell.css("background-color", getNumberBackgroundColor(board[i][j])); theNumberCell.css("color", getNumberColor(board[i][j])); theNumberCell.text(board[i][j]); } hasConflicted[i][j] = false; } } $(".number-cell").css("line-height", "100px"); $(".number-cell").css("font-size", "60px"); } function generateOneNumber() { if (nospace(board)) { return false; } // 随机一个位置 var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4)); var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4)); while (true) { if (board[randx][randy] == 0) { break; } randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4)); randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4)); } // 随机一个数字 var randNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4; // 在随机位置显示随机数字 board[randx][randy] = randNumber; showNumberWithAnimation(randx, randy, randNumber); return true; } $(document).keydown(function(event) { switch (event.keyCode) { case 37: // left event.preventDefault(); if (moveLeft()) { setTimeout("generateOneNumber()", 210); setTimeout("isgameover()", 300); } break; case 38: // up event.preventDefault(); if (moveUp()) { setTimeout("generateOneNumber()", 210); setTimeout("isgameover()", 300); } break; case 39: // right event.preventDefault(); if (moveRight()) { setTimeout("generateOneNumber()", 210); setTimeout("isgameover()", 300); } break; case 40: // down event.preventDefault(); if (moveDown()) { setTimeout("generateOneNumber()", 210); setTimeout("isgameover()", 300); } break; default: break; } }); function isgameover() { if (nospace(board) && nomove(board)) { gameover(); } } function gameover() { alert("game over!"); } function moveLeft() { if (!canMoveLeft(board)) { return false; } for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 1; j < 4; j++) { if (board[i][j] != 0) { for (var k = 0; k < j; k++) { if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) { // move showMoveAnimation(i, j, i, k); board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; continue; } else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlockHorizontal(i, k, j, board) && !hasConflicted[i][k]) { // move showMoveAnimation(i, j, i, k); // add board[i][k] += board[i][j]; board[i][j] = 0; // add score score += board[i][k]; updateScore(score); hasConflicted[i][k] = true; continue; } } } } } setTimeout("updateBoardView()", 200); return true; } function moveRight() { if (!canMoveRight(board)) { return false; } for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 2; j >= 0; j--) { if (board[i][j] != 0) { for (var k = 3; k > j; k--) { if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, j, k, board)) { // move showMoveAnimation(i, j, i, k); board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; continue; } else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlockHorizontal(i, j, k, board) && !hasConflicted[i][k]) { // move showMoveAnimation(i, j, i, k); // add board[i][k] += board[i][j]; board[i][j] = 0; // add score score += board[i][k]; updateScore(score); hasConflicted[i][k] = true; continue; } } } } } setTimeout("updateBoardView()", 200
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