unity3d读取文件夹下所有mp3文件
时间: 2023-11-24 19:04:24 浏览: 162
要让unity3d读取文件夹下所有mp3文件,我们可以通过C#脚本来实现。首先,我们需要获取指定文件夹路径下的所有文件,然后筛选出mp3文件并进行读取。
首先,我们可以使用Directory类的GetFiles方法来获取指定文件夹下的所有文件路径,然后使用foreach循环逐个遍历这些文件路径。
在遍历过程中,可以利用Path类的GetExtension方法来判断文件的扩展名是否为".mp3",如果是的话,就可以使用Unity的AudioSource来进行音频文件的读取和播放。
具体的代码实现如下:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class ReadMP3Files : MonoBehaviour
{
public string folderPath;
void Start()
{
string[] files = Directory.GetFiles(folderPath);
foreach (string file in files)
{
if (Path.GetExtension(file).Equals(".mp3", System.StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))
{
StartCoroutine(LoadAndPlayMP3(file));
}
}
}
IEnumerator LoadAndPlayMP3(string filePath)
{
WWW www = new WWW("file://" + filePath);
yield return www;
AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.MPEG);
audioSource.Play();
}
}
```
在这段代码中,我们首先通过Directory类的GetFiles方法获取了指定文件夹下的所有文件路径,然后利用Path类的GetExtension方法判断文件扩展名是否为".mp3",如果是的话就使用WWW类加载音频文件,并通过AudioSource组件进行播放。同时,我们也可以通过修改folderPath的值来指定不同的文件夹路径。
这样,就可以让unity3d读取文件夹下所有mp3文件并进行播放了。