stm32打印float类型
时间: 2024-10-26 12:16:56 浏览: 37
在STM32微控制器上,浮点数(float)通常是通过硬件库函数如`printf()`来打印的。你需要先将float值转换为可以打印的形式,比如字符串或者ASCII码。这通常涉及到格式化控制字符,例如`%f`用于表示浮点数。
下面是一个简单的示例,假设你已经有了一个叫`myFloat`的float变量:
```c
#include <stdio.h>
#include "stm32f10x_rcc.h" // 包含必要的头文件
void print_float(float myFloat) {
float temp = myFloat; // 如果直接打印可能会丢失精度,所以先复制一份
char buffer[64]; // 宽度足够大的缓冲区
sprintf(buffer, "%f", temp); // 使用sprintf格式化字符串
printf("我的浮点数是: %s\n", buffer);
}
int main(void) {
float myFloat = 3.141592653589793238;
print_float(myFloat);
return 0;
}
```
在这个例子中,`sprintf()`函数会把float转换成字符串形式并保存到`buffer`里,然后`printf()`再打印出来。
相关问题
STM32 float 比较大小C代码
在STM32微控制器中,处理浮点数(float)的比较通常使用标准库中的`fcmp`函数或其等价的宏来完成,因为这些函数提供了比较两个浮点数是否相等、大于、小于等操作。以下是一个简单的C代码示例,展示了如何比较两个float类型的值:
```c
#include "stm32f10x.h" // 假设这是STM32F1系列的头文件,包含了浮点数比较相关的库函数
// 定义两个float变量
float num1 = 3.14159;
float num2 = 2.71828;
// 使用fcmp函数比较两个浮点数
int compare_result = fcmp(num1, num2, FCMPEQ); // 比较num1是否等于num2
// 根据比较结果判断并打印
if (compare_result == FCEQ) {
printf("num1 is equal to num2\n");
} else if (compare_result == FCGT) {
printf("num1 is greater than num2\n");
} else if (compare_result == FCCS) { // 这里是不等且符号相同
printf("num1 is less than num2 and both are signed\n");
} else if (compare_result == FCCO) { // 不等且符号不同
printf("num1 is less than num2 and they have different signs\n");
}
// 如果没有fcmp函数,可以使用宏代替:
// #define FCEQ (*(uint32_t*)&num1 == *(uint32_t*)&num2)
// #define FCGT (*(uint32_t*)&num1 > *(uint32_t*)&num2)
// #define FCCS (*(uint32_t*)&num1 < *(uint32_t*)&num2 && (*(uint32_t*)&num1 & 0x80000000) == (*(uint32_t*)&num2 & 0x80000000))
// #define FCCO (*(uint32_t*)&num1 < *(uint32_t*)&num2 && (*(uint32_t*)&num1 & 0x80000000) != (*(uint32_t*)&num2 & 0x80000000))
STM32 printf串口打印
### STM32 `printf` 串口打印
#### 准备工作
为了使 `printf()` 能够在STM32上通过USART接口正常工作,需要完成一系列初始化设置以及重定义标准库中的 `_write` 函数[^1]。
#### USART 初始化配置
确保USART外设已经正确初始化。这通常涉及到配置波特率、字长、停止位等参数,并开启相应的中断或DMA功能(如果适用)。这部分代码一般位于 `usart.c` 文件内:
```c
// usart.c 中的部分代码片段
static void MX_USART1_UART_Init(void)
{
huart1.Instance = USART1;
huart1.Init.BaudRate = 115200; // 设置波特率为115200bps
huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;
huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;
huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX;
huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE;
huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;
if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
}
```
#### 标准输出重定向
为了让C语言的标准输入输出函数能够经由指定的USART端口传输数据,需重新定义 `_write` 函数。此操作允许将原本应该显示于控制台的信息改道至选定的硬件资源——即本案例中的USART1:
```c
#include "stm32f1xx_hal.h"
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
int _write(int file, char *ptr, int len){
HAL_StatusTypeDef status;
/* 尝试向USART写入len长度的数据 */
status = HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *) ptr, len, 0xFFFF);
return ((status == HAL_OK)? len : EOF);
}
```
上述实现中假设USART已经被成功初始化为全局变量 `huart1` 。当调用 `printf()` 或其他基于文件描述符的操作时,实际执行的就是这段自定义版本的 `_write` 方法[^4]。
#### 主循环测试
一旦完成了以上准备工作,则可以在应用程序的主要逻辑部分利用熟悉的 `printf()` 来发送消息给连接着PC或其他终端设备的USB转TTL模块。下面是一个简单的例子展示如何周期性的更新并报告几个不同类型的变量值:
```c
/* main.c */
char str[]="Hello World!";
float m=3.1415926;
char c='A';
int i=0;
while (1) {
i++;
printf("i = %d\r\n",i); // 整数型变量
printf("m = %.2f\r\n",m); // 浮点数型变量保留两位小数
printf("c = %c\r\n",c); // 字符型变量
printf("str = %s\r\n",str); // 字符串
HAL_Delay(200); // 延迟一段时间再重复下一轮输出
}
```
这样每当进入一次新的迭代过程时就会有四条新记录被追加到串行监视器窗口之中[^3]。
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