使用bat命令结合texturePacker对资源打图集
时间: 2024-11-06 18:20:06 浏览: 18
TexturePacker是一款非常实用的游戏资源打包工具,它可以帮助开发者将多个纹理图像合并成一张大图,并提供精灵切片,以便于优化游戏性能和减少网络传输的数据量。要在Windows上使用.bat命令结合TexturePacker处理资源,你需要按照以下步骤操作:
1. 安装 TexturePacker:首先下载并安装TexturePacker,通常会有对应的命令行工具供批处理调用。
2. 获取命令行路径:找到安装后的TexturePacker.exe文件所在目录,这个路径将在.bat脚本中使用。
3. 创建.bat脚本:创建一个文本文件,比如`packTextures.bat`,内容类似这样:
```batch
@echo off
set TEXTUREPACKER_PATH="path_to_your_TexturePacker\bin\texturepacker.exe"
set INPUT_DIR="path_to_your_input_directory"
set OUTPUT_FILE="output_atlas.png"
%TEXTUREPACKER_PATH% -f %INPUT_DIR% --max-width=512 --format=png --output=%OUTPUT_FILE%
```
这里需要替换`path_to_your_TexturePacker`为你实际的TexturePacker安装路径,`path_to_your_input_directory`是你要打包的图片源文件夹,`output_atlas.png`是你期望输出的atlas图集名。
4. 运行.bat文件:双击或通过命令行执行这个.bat文件,TexturePacker就会开始处理你的资源并生成新的图集。
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