如何使用bat和texturepacker命令对多层级目录里的图片资源进行批量导出
时间: 2023-11-28 21:50:57 浏览: 35
可以使用以下的命令行代码:
```
for /r "path\to\directory" %i in (*.png) do (
"path\to\bat\file\TexturePacker.exe" --sheet "%i.png" --data "%i.xml" "%i"
)
```
这个命令会递归地遍历指定的目录,并对于每一个后缀为 .png 的文件,使用 TexturePacker 命令进行打包。其中,`%i` 表示当前遍历到的文件路径,`"%i.png"` 表示导出的图片名,`"%i.xml"` 表示导出的数据文件名,`"%i"` 表示输入的图片路径。
你需要将命令中的 "path\to\directory" 替换为你所需要遍历的目录的路径,将 "path\to\bat\file\TexturePacker.exe" 替换为 TexturePacker 命令的路径。如果你是在批处理脚本 (.bat) 中使用这个命令,那么将 `%i` 改为 `%%i`。
注意,这个命令会将所有子目录中的 .png 文件都打包,如果你只需要处理特定的目录,可以将 "path\to\directory" 替换为该目录的路径。
相关问题
如何使用bat和texturepacker命令对多层级目录里的图片资源进行批量导出,并不是对每个图片资源打包而是判断该目录是否包含图片资源然后对该目录进行操作
可以使用以下的bat脚本代码来实现对多层级目录里的图片资源进行批量导出:
```
@echo off
setlocal EnableDelayedExpansion
set "texturepacker=C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin\TexturePacker.exe"
set "outputDir=output"
for /r %%i in (*.png) do (
set "path=%%~dpi"
set "hasImg=false"
for /f %%j in ('dir /b /a-d "!path!"*.png') do (
set "hasImg=true"
)
if !hasImg! (
echo Processing !path!
"%texturepacker%" --sheet "!outputDir!\%%~ni.png" --data "!outputDir!\%%~ni.txt" --opt RGBA8888 --trim-mode None --format txt --algorithm MaxRects --size-constraints POT %%i
)
)
echo Done.
```
这个脚本会遍历当前目录及其子目录下的所有png文件,然后判断它们所在的目录是否包含图片资源,如果包含,则使用TexturePacker将该目录中的图片资源导出到output目录中,并生成对应的txt文件。
在执行这个脚本之前,需要将TexturePacker的路径和输出目录设置为正确的路径。同时,这个脚本只支持png格式,如果需要处理其他格式的图片,需要修改脚本中的文件名过滤条件。
texturepacker 导出 egret movie
TexturePacker 是一个用于打包纹理和导出皮肤的工具,Egret Movie 是使用 Egret 游戏引擎构建的游戏中的一个特殊功能。在使用 TexturePacker 导出 Egret Movie 时,我们首先需要将相关资源(比如图片和音频文件)导入 TexturePacker,然后进行设置和调整。
导出 Egret Movie 需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开 TexturePacker 软件,在左侧的资源列表中选择要导出的资源文件夹,并将其拖拽到 TexturePacker 窗口中。
2. 在导入的资源列表中,确保所有的图片和音频文件都被正确加载。如果有缺失或错误,可以在这里进行修复。
3. 在 TexturePacker 窗口的设置选项卡中,选择 "Egret Movie" 作为导出格式,并根据需求设置帧率、循环和其他参数。
4. 在设置选项卡中,我们还可以对纹理进行各种操作,比如合并、压缩、优化等。根据需求进行调整。
5. 在导出选项卡中选择导出路径和文件名,然后点击 "导出" 按钮来开始导出 Egret Movie。
6. 等待导出完成后,可以在导出路径中找到生成的 Egret Movie 文件。将该文件导入到 Egret 游戏项目中的相应位置,并在代码中加载和使用。
需要注意的是,TexturePacker 可能会出现一些导出过程中的错误,比如资源加载问题、命名冲突等。在导出前,我们需要确保所有资源都正确加载,避免导出错误。此外,TexturePacker 还提供了一些其他高级功能,比如打包纹理时的自动排列、减少内存占用等,可以根据项目实际需求进行调整。
使用 TexturePacker 导出 Egret Movie 可以提高游戏的性能和优化资源占用,同时保持游戏动画的流畅性和效果。