编写C#代码,利用ffmpeg的命令行工具或者提供的API来处理视频流,然后从unity内部播放音频和视频数据
时间: 2024-10-01 17:11:10 浏览: 29
在Unity中使用FFmpeg处理视频流,一般分为两个步骤:首先使用FFmpeg命令行工具或API对视频进行预处理;然后在Unity中使用处理后的数据进行播放。以下是基本流程:
**使用FFmpeg命令行工具:**
1. 安装FFmpeg:下载并安装适合你平台版本的FFmpeg。
2. 编写shell脚本或bat批处理:创建一个外部命令或脚本来调用FFmpeg,比如转码、裁剪、提取音频等操作。
```sh
string command = "ffmpeg -i input.mp4 -vn output_audio.mp3"; // 提取音频到单独文件
ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo("cmd", $"/c {command}");
psi.RedirectStandardOutput = true;
psi.UseShellExecute = false;
Process ffmpegProcess = Process.Start(psi);
```
**使用FFmpeg.NET API:**
1. 引入FFmpeg.NET库:如果你选择使用API,需要先添加FFmpeg.NET的NuGet包到项目。
2. 编写C#代码执行FFmpeg操作:
```csharp
using FFmpeg.AutoGen;
...
var ffmpeg = new Ffprobe();
var probeInput = ffmpeg.CreateProbeInput("input.mp4");
var streamInfo = ffmpeg.GetStream(probeInput, "video");
// 转码、提取音频等操作
var codecContext = ffmpeg.NewCodecContext(streamInfo);
ffmpeg.ExecuteCommand(codecContext, "-vn -acodec copy output_audio.mp3");
```
处理完成后,你可以在Unity内使用`WWW`类或其他网络加载工具获取处理好的音频文件,然后将其作为资源加载进游戏,在适当的位置播放。
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