Unity战棋游戏A*算法的代码实现,带注释

时间: 2024-10-18 21:17:16 浏览: 41
UNITYPACKAGE

unity3d A*算法实现

Unity中的A*(A*搜索算法)是一种用于路径finding(寻路)的启发式搜索算法,常用于实时策略游戏中的单位移动。以下是基本的A*算法在C#中的简单实现,我将添加一些关键部分的注释以帮助理解: ```csharp using UnityEngine; // 定义一个节点类,存储当前位置、目标位置、到起点的代价和到目标的估算代价 public class AStarNode : MonoBehaviour { public Transform position; public int gCost; // 实际代价,从起点到当前点的实际步数 public int fCost; // 估算代价,gCost + heuristic(启发式函数) public AStarNode parent; // 父节点 // 启发式函数,这里常用曼哈顿距离或欧几里得距离,这里是曼哈顿距离 private static int heuristic(Vector3 from, Vector3 to) { return Mathf.Abs(from.x - to.x) + Mathf.Abs(from.y - to.y); } // 计算两个节点之间的代价 public float GetTotalCost(AStarNode other) { return gCost + Heuristic(position.position, other.position.position); } } // 搜索函数,返回从起点到终点的最佳路径 public List<AStarNode> FindPath(GameObject start, GameObject end) { // 初始化开放列表和关闭列表 Queue<AStarNode> openList = new Queue<AStarNode>(); HashSet<AStarNode> closedList = new HashSet<AStarNode>(); // 将起点加入开放列表,并设置其gCost和fCost AStarNode startNode = Instantiate(new AStarNode(), start.transform.position, Quaternion.identity); startNode.gCost = 0; startNode.fCost = heuristic(start.transform.position, end.transform.position); openList.Enqueue(startNode); while (openList.Count > 0) { // 选择fCost最小的节点作为当前节点 AStarNode current = openList.Dequeue(); // 如果找到终点,则回溯生成路径 if (current == end.GetComponent<AStarNode>()) return ReconstructPath(current); // 将当前节点加入关闭列表 closedList.Add(current); // 遍历相邻节点,计算并更新它们的gCost和fCost foreach (Transform neighbor in current.transform.GetComponentsInChildren<Transform>()) { AStarNode neighborNode = neighbor.gameObject.GetComponent<AStarNode>(); if (closedList.Contains(neighborNode)) continue; // 已经访问过 int tentativeGCost = current.gCost + current.GetTotalCost(neighborNode); if (!openList.Contains(neighborNode) || tentativeGCost < neighborNode.gCost) { // 更新邻居节点的状态 neighborNode.parent = current; neighborNode.gCost = tentativeGCost; neighborNode.fCost = tentativeGCost + heuristic(neighborNode.position.position, end.transform.position); // 如果邻居不在开放列表中,加入;否则,如果新cost更优则替换 if (!openList.Contains(neighborNode)) openList.Enqueue(neighborNode); else openList.EnqueueOrRemove(neighborNode, tentativeGCost); // 使用自定义版本的EnqueueOrRemove操作,避免插入重复元素 } } } // 没有找到路径,返回空列表 return null; } // 重构路径函数,通过parent属性回溯到起点 private List<AStarNode> ReconstructPath(AStarNode node) { List<AStarNode> path = new List<AStarNode>(); path.Add(node); while (node.parent != null) { path.Insert(0, node.parent); node = node.parent; } return path; } ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity代码实现序列帧动画播放器

Unity代码实现序列帧动画播放器是 Unity 游戏引擎中的一种动画播放方式,通过编写代码来实现序列帧动画的播放。序列帧动画是一种常见的动画方式,它通过播放一系列的图像帧来生成动画效果。 Unity 中提供了多种方式...
recommend-type

Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例

总结来说,这个实例展示了如何通过Unity3D游戏引擎与Android原生代码的交互来实现在游戏中打开WebView的功能。主要步骤包括:在Android端创建处理Unity调用的Activity、初始化和配置WebView、以及在Unity3D中编写C#...
recommend-type

Unity实现见缝插针小游戏

Unity实现见缝插针小游戏 Unity是一个功能强大且广泛使用的游戏引擎,它可以用来创建各种类型的游戏。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用Unity实现见缝插针小游戏,包括游戏的基本逻辑、碰撞检测、游戏对象的...
recommend-type

Unity3D教程:游戏开发算法

在Unity3D游戏开发中,算法扮演着至关重要的角色,因为它们是构建高效、流畅游戏体验的基础。本教程将探讨几种常见的算法设计技术,包括迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法以及动态规划法。这些...
recommend-type

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

在Unity开发过程中,有时我们需要将特定的代码模块封装成DLL(动态链接库)文件,以便在多个项目中重用或保护代码。以下是一份详细步骤,教你如何将Unity中的C#代码封装为DLL: 首先,确保你有Visual Studio安装在...
recommend-type

C语言数组操作:高度检查器编程实践

资源摘要信息: "C语言编程题之数组操作高度检查器" C语言是一种广泛使用的编程语言,它以其强大的功能和对低级操作的控制而闻名。数组是C语言中一种基本的数据结构,用于存储相同类型数据的集合。数组操作包括创建、初始化、访问和修改元素以及数组的其他高级操作,如排序、搜索和删除。本资源名为“c语言编程题之数组操作高度检查器.zip”,它很可能是一个围绕数组操作的编程实践,具体而言是设计一个程序来检查数组中元素的高度。在这个上下文中,“高度”可能是对数组中元素值的一个比喻,或者特定于某个应用场景下的一个术语。 知识点1:C语言基础 C语言编程题之数组操作高度检查器涉及到了C语言的基础知识点。它要求学习者对C语言的数据类型、变量声明、表达式、控制结构(如if、else、switch、循环控制等)有清晰的理解。此外,还需要掌握C语言的标准库函数使用,这些函数是处理数组和其他数据结构不可或缺的部分。 知识点2:数组的基本概念 数组是C语言中用于存储多个相同类型数据的结构。它提供了通过索引来访问和修改各个元素的方式。数组的大小在声明时固定,之后不可更改。理解数组的这些基本特性对于编写有效的数组操作程序至关重要。 知识点3:数组的创建与初始化 在C语言中,创建数组时需要指定数组的类型和大小。例如,创建一个整型数组可以使用int arr[10];语句。数组初始化可以在声明时进行,也可以在之后使用循环或单独的赋值语句进行。初始化对于定义检查器程序的初始状态非常重要。 知识点4:数组元素的访问与修改 通过使用数组索引(下标),可以访问数组中特定位置的元素。在C语言中,数组索引从0开始。修改数组元素则涉及到了将新值赋给特定索引位置的操作。在编写数组操作程序时,需要频繁地使用这些操作来实现功能。 知识点5:数组高级操作 除了基本的访问和修改之外,数组的高级操作包括排序、搜索和删除。这些操作在很多实际应用中都有广泛用途。例如,检查器程序可能需要对数组中的元素进行排序,以便于进行高度检查。搜索功能用于查找特定值的元素,而删除操作则用于移除数组中的元素。 知识点6:编程实践与问题解决 标题中提到的“高度检查器”暗示了一个具体的应用场景,可能涉及到对数组中元素的某种度量或标准进行判断。编写这样的程序不仅需要对数组操作有深入的理解,还需要将这些操作应用于解决实际问题。这要求编程者具备良好的逻辑思维能力和问题分析能力。 总结:本资源"c语言编程题之数组操作高度检查器.zip"是一个关于C语言数组操作的实际应用示例,它结合了编程实践和问题解决的综合知识点。通过实现一个针对数组元素“高度”检查的程序,学习者可以加深对数组基础、数组操作以及C语言编程技巧的理解。这种类型的编程题目对于提高编程能力和逻辑思维能力都有显著的帮助。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧

![【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧](https://giecdn.blob.core.windows.net/fileuploads/image/2022/11/17/kuka-visual-robot-guide.jpg) 参考资源链接:[KUKA机器人系统变量手册(KSS 8.6 中文版):深入解析与应用](https://wenku.csdn.net/doc/p36po06uv7?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. KUKA系统变量的理论基础 ## 理解系统变量的基本概念 KUKA系统变量是机器人控制系统中的一个核心概念,它允许
recommend-type

如何使用Python编程语言创建一个具有动态爱心图案作为背景并添加文字'天天开心(高级版)'的图形界面?

要在Python中创建一个带动态爱心图案和文字的图形界面,可以结合使用Tkinter库(用于窗口和基本GUI元素)以及PIL(Python Imaging Library)处理图像。这里是一个简化的例子,假设你已经安装了这两个库: 首先,安装必要的库: ```bash pip install tk pip install pillow ``` 然后,你可以尝试这个高级版的Python代码: ```python import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk def draw_heart(canvas): heart = I
recommend-type

基于Swift开发的嘉定单车LBS iOS应用项目解析

资源摘要信息:"嘉定单车汇(IOS app).zip" 从标题和描述中,我们可以得知这个压缩包文件包含的是一套基于iOS平台的移动应用程序的开发成果。这个应用是由一群来自同济大学软件工程专业的学生完成的,其核心功能是利用位置服务(LBS)技术,面向iOS用户开发的单车共享服务应用。接下来将详细介绍所涉及的关键知识点。 首先,提到的iOS平台意味着应用是为苹果公司的移动设备如iPhone、iPad等设计和开发的。iOS是苹果公司专有的操作系统,与之相对应的是Android系统,另一个主要的移动操作系统平台。iOS应用通常是用Swift语言或Objective-C(OC)编写的,这在标签中也得到了印证。 Swift是苹果公司在2014年推出的一种新的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。Swift的设计目标是与Objective-C并存,并最终取代后者。Swift语言拥有现代编程语言的特性,包括类型安全、内存安全、简化的语法和强大的表达能力。因此,如果一个项目是使用Swift开发的,那么它应该会利用到这些特性。 Objective-C是苹果公司早前主要的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。尽管Swift现在是主要的开发语言,但仍然有许多现存项目和开发者在使用Objective-C。Objective-C语言集成了C语言与Smalltalk风格的消息传递机制,因此它通常被认为是一种面向对象的编程语言。 LBS(Location-Based Services,位置服务)是基于位置信息的服务。LBS可以用来为用户提供地理定位相关的信息服务,例如导航、社交网络签到、交通信息、天气预报等。本项目中的LBS功能可能包括定位用户位置、查找附近的单车、计算骑行路线等功能。 从文件名称列表来看,包含的三个文件分别是: 1. ios期末项目文档.docx:这份文档可能是对整个iOS项目的设计思路、开发过程、实现的功能以及遇到的问题和解决方案等进行的详细描述。对于理解项目的背景、目标和实施细节至关重要。 2. 移动应用开发项目期末答辩.pptx:这份PPT文件应该是为项目答辩准备的演示文稿,里面可能包括项目的概览、核心功能演示、项目亮点以及团队成员介绍等。这可以作为了解项目的一个快速入门方式,尤其是对项目的核心价值和技术难点有直观的认识。 3. LBS-ofo期末项目源码.zip:这是项目的源代码压缩包,包含了完成单车汇项目所需的全部Swift或Objective-C代码。源码对于理解项目背后的逻辑和实现细节至关重要,同时也是评估项目质量、学习最佳实践、复用或扩展功能的基础。 综合上述信息,"嘉定单车汇(IOS app).zip"不仅仅是一个应用程序的压缩包,它还代表了一个团队在软件工程项目中的完整工作流程,包含了项目文档、演示材料和实际编码,为学习和评估提供了一个很好的案例。