canvas 旋转图片重新生成图片url 空白

时间: 2024-11-05 15:24:55 浏览: 30
Canvas 是HTML5提供的一种用于绘制图形的元素,它并不直接支持旋转图片并生成新的图片URL。如果你想在JavaScript中实现图片的旋转,通常需要通过以下步骤: 1. 创建一个`<canvas>`元素,并获取它的2D渲染上下文`context`. 2. 加载图片到一个`Image`对象或者`HTMLImageElement`。 3. 当图片加载完成后,将图片画布转换为`ImageData`对象,这可以让你访问每个像素的数据。 4. 使用`ImageData`的`putImageData()`方法,根据你需要的旋转角度重新绘制图像数据到新的位置。 5. 最后,你可以创建一个新的`canvas`元素,设置其宽度和高度与原图相同,然后从`toDataURL()`方法获得旋转后的图片URL。 示例代码(简化版): ```javascript let img = new Image(); img.src = 'original_image_url'; img.onload = function() { let canvas = document.createElement('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); // 图片旋转的角度(单位:度) let rotationAngle = 45; let rotatedCanvas = rotateImage(canvas, rotationAngle); let dataUrl = rotatedCanvas.toDataURL(); function rotateImage(c, angle) { let width = c.width; let height = c.height; let dx = dy = 0; // 变换中心点 // 计算旋转后的图像尺寸和变换矩阵 let radian = Math.PI * angle / 180; let cos = Math.cos(radian); let sin = Math.sin(radian); let ox = (width - width * cos + dx) * cos + dx * sin; let oy = (height - height * sin + dy) * sin + dy * cos; let matrix = `matrix(${cos},${sin},${-sin},${cos},${ox},${oy})`; let canvas2 = document.createElement('canvas'); canvas2.width = width; canvas2.height = height; let ctx2 = canvas2.getContext('2d'); ctx2.translate(width / 2, height / 2); ctx2.rotate(radian); ctx2.scale(1, -1); // 由于canvas默认Y轴向上,所以需要额外翻转 ctx2.drawImage(c, -dx, -dy); ctx2.transform.apply(ctx2, matrix.split(',').map(Number)); return canvas2; } }; ```
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