canvas 旋转图片重新生成图片url 空白
时间: 2024-11-05 15:24:55 浏览: 30
Canvas 是HTML5提供的一种用于绘制图形的元素,它并不直接支持旋转图片并生成新的图片URL。如果你想在JavaScript中实现图片的旋转,通常需要通过以下步骤:
1. 创建一个`<canvas>`元素,并获取它的2D渲染上下文`context`.
2. 加载图片到一个`Image`对象或者`HTMLImageElement`。
3. 当图片加载完成后,将图片画布转换为`ImageData`对象,这可以让你访问每个像素的数据。
4. 使用`ImageData`的`putImageData()`方法,根据你需要的旋转角度重新绘制图像数据到新的位置。
5. 最后,你可以创建一个新的`canvas`元素,设置其宽度和高度与原图相同,然后从`toDataURL()`方法获得旋转后的图片URL。
示例代码(简化版):
```javascript
let img = new Image();
img.src = 'original_image_url';
img.onload = function() {
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// 图片旋转的角度(单位:度)
let rotationAngle = 45;
let rotatedCanvas = rotateImage(canvas, rotationAngle);
let dataUrl = rotatedCanvas.toDataURL();
function rotateImage(c, angle) {
let width = c.width;
let height = c.height;
let dx = dy = 0; // 变换中心点
// 计算旋转后的图像尺寸和变换矩阵
let radian = Math.PI * angle / 180;
let cos = Math.cos(radian);
let sin = Math.sin(radian);
let ox = (width - width * cos + dx) * cos + dx * sin;
let oy = (height - height * sin + dy) * sin + dy * cos;
let matrix = `matrix(${cos},${sin},${-sin},${cos},${ox},${oy})`;
let canvas2 = document.createElement('canvas');
canvas2.width = width;
canvas2.height = height;
let ctx2 = canvas2.getContext('2d');
ctx2.translate(width / 2, height / 2);
ctx2.rotate(radian);
ctx2.scale(1, -1); // 由于canvas默认Y轴向上,所以需要额外翻转
ctx2.drawImage(c, -dx, -dy);
ctx2.transform.apply(ctx2, matrix.split(',').map(Number));
return canvas2;
}
};
```
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