Unity 利用GetRawInputData来获取输入按键

时间: 2024-04-12 08:28:15 浏览: 11
在Unity中,您可以使用`Input.GetKey`或`Input.GetKeyDown`等函数来获取输入按键。不过,如果您希望使用`GetRawInputData`函数来获取输入按键,您需要使用Windows API来实现。 首先,您需要在Unity中调用Windows API函数。可以使用`DllImport`来导入`user32.dll`库,并声明`GetRawInputData`函数。以下是一个示例代码: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class RawInputManager { [DllImport("user32.dll")] private static extern uint GetRawInputData(IntPtr hRawInput, uint uiCommand, IntPtr pData, ref uint pcbSize, uint cbSizeHeader); public static void GetRawInput() { uint size = 0; GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003, IntPtr.Zero, ref size, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))); IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal((int)size); try { if (GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003, buffer, ref size, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))) != -1) { // 解析输入数据 RAWINPUT rawInput = Marshal.PtrToStructure<RAWINPUT>(buffer); // 处理输入数据 // ... } } finally { Marshal.FreeHGlobal(buffer); } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct RAWINPUTHEADER { public uint dwType; public uint dwSize; public IntPtr hDevice; public IntPtr wParam; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct RAW

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