Unity 利用GetRawInputData来获取输入按键
时间: 2024-04-12 13:28:15 浏览: 196
在Unity中,您可以使用`Input.GetKey`或`Input.GetKeyDown`等函数来获取输入按键。不过,如果您希望使用`GetRawInputData`函数来获取输入按键,您需要使用Windows API来实现。
首先,您需要在Unity中调用Windows API函数。可以使用`DllImport`来导入`user32.dll`库,并声明`GetRawInputData`函数。以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
public class RawInputManager
{
[DllImport("user32.dll")]
private static extern uint GetRawInputData(IntPtr hRawInput, uint uiCommand, IntPtr pData, ref uint pcbSize, uint cbSizeHeader);
public static void GetRawInput()
{
uint size = 0;
GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003, IntPtr.Zero, ref size, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER)));
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal((int)size);
try
{
if (GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003, buffer, ref size, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))) != -1)
{
// 解析输入数据
RAWINPUT rawInput = Marshal.PtrToStructure<RAWINPUT>(buffer);
// 处理输入数据
// ...
}
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct RAWINPUTHEADER
{
public uint dwType;
public uint dwSize;
public IntPtr hDevice;
public IntPtr wParam;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct RAW
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