用c语言写扫雷游戏代码
时间: 2024-10-17 20:08:45 浏览: 37
写一个基础的扫雷游戏用C语言并不是一件简单的事情,因为C语言本身并不包含直接处理图形界面的功能。但你可以使用一些图形库如ncurses或基本的控制台输出来模拟游戏界面。下面是一个非常简化的扫雷游戏的伪代码概述:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MIN_MINE 10
// 定义游戏矩阵结构
typedef struct {
int mine;
char cell[10]; // 可能是'*'或数字
} MineField;
MineField grid[ROWS][COLS];
// 初始化网格
void init_grid() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (i == 0 || j == 0 || i == ROWS - 1 || j == COLS - 1) { // 边界设为地雷
grid[i][j].mine = 1;
} else {
grid[i][j].mine = 0;
}
grid[i][j].cell[0] = '_';
}
}
// 随机放置地雷
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < MIN_MINE; i++) {
int r = rand() % ROWS;
int c = rand() % COLS;
if (!grid[r][c].mine) {
grid[r][c].mine = 1;
// 周围地雷数量
grid[r][c].cell[0] = '#'; // 标记为地雷
}
}
}
// 主循环
void play_game() {
// 用户输入行列位置
int row, col;
while (true) {
printf("Enter row and column (separated by space): ");
scanf("%d %d", &row, &col);
// 检查是否点击在地雷上
if (grid[row][col].mine) {
printf("Boom! You hit a mine.\n");
return;
} else {
int count = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
if (grid[row + i][col + j].mine) {
count++;
}
}
}
grid[row][col].cell[0] = to_char(count); // 显示周围地雷数量
}
}
}
// 转换数字到字符表示
char to_char(int num) {
if (num == 0) return ' ';
return num + '0';
}
int main() {
init_grid();
play_game();
return 0;
}
```
这只是一个非常基础的例子,实际的游戏开发将涉及更复杂的用户交互、计数递归算法以及更多的错误检查。要将这个伪代码转化为实际运行的程序,你还需要结合图形库或者控制台输出,这超出了本平台的能力范围。如果你想深入学习,建议查阅相关C语言游戏开发教程或参考C语言的游戏框架。
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