libevent 客户端例子
时间: 2023-08-25 19:06:54 浏览: 101
libevent实现UDP relay服务器与客户端
当使用libevent库编写一个客户端时,可以使用`bufferevent`结构来简化网络通信的处理。下面是一个简单的libevent客户端的示例代码:
```c
#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
void read_cb(struct bufferevent* bev, void* ctx) {
char buf[1024];
size_t n;
while ((n = bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf))) > 0) {
// 处理接收到的数据
// ...
}
}
void write_cb(struct bufferevent* bev, void* ctx) {
// 写入数据完成回调
}
void event_cb(struct bufferevent* bev, short events, void* ctx) {
if (events & BEV_EVENT_CONNECTED) {
printf("Connected to server.\n");
// 可以在此处发送数据到服务器
} else if (events & (BEV_EVENT_ERROR | BEV_EVENT_EOF)) {
printf("Connection closed or error occurred.\n");
// 可以在此处进行错误处理或重新连接
bufferevent_free(bev);
}
}
int main() {
struct event_base* base = event_base_new();
struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, -1, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
struct sockaddr_in sin;
memset(&sin, 0, sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sin.sin_port = htons(12345);
bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL);
if (bufferevent_socket_connect(bev, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
printf("Failed to connect to server.\n");
return 1;
}
event_base_dispatch(base);
bufferevent_free(bev);
event_base_free(base);
return 0;
}
```
以上示例代码创建了一个`bufferevent`对象,并设置了读取数据回调函数、写入数据回调函数和事件回调函数。通过调用`bufferevent_socket_connect`函数连接服务器。在事件回调函数中,可以处理连接成功、连接关闭或错误发生的情况。
在主循环中,通过调用`event_base_dispatch`函数进入事件循环,处理网络事件和数据读写。当连接成功后,可以在事件回调函数中发送数据到服务器或在读取数据回调函数中处理接收到的数据。
请注意,以上示例代码仅为演示用途,实际使用时可能需要根据具体需求进行修改和扩展,例如加入超时处理、错误处理等。
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