opengl 左手坐标系
时间: 2023-11-17 11:05:56 浏览: 120
OpenGL使用的是右手坐标系,而不是左手坐标系。在OpenGL中,x轴指向屏幕的右侧,y轴指向屏幕的上方,z轴指向屏幕的内部。这与Direct3D使用的左手坐标系是不同的。在OpenGL中,我们可以使用glTranslatef、glRotatef和glScalef等函数来进行平移、旋转和缩放操作。其中,glRotatef函数可以用来进行旋转操作,它需要四个参数,分别是旋转角度和旋转轴的x、y、z分量。
相关问题
左手坐标系和右手坐标系
左手坐标系和右手坐标系是空间中用于指定方向和位置的坐标系统。在左手坐标系中,X轴指向右侧,Y轴指向上方,Z轴指向观察者的前方;而在右手坐标系中,X轴指向右侧,Y轴指向上方,Z轴指向远离观察者的方向。这两种坐标系的区别在于Z轴的指向,左手坐标系Z轴指向观察者,右手坐标系Z轴指向远离观察者。
可以使用简单的手势判断一个坐标系是左手坐标系还是右手坐标系。伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指指向右侧,食指指向上方,其余手指指向前方。这样建立的坐标系就是左手坐标系。如果中指能指向Z轴的正方向,则这个坐标系是左手坐标系;反之,如果中指指向Z轴的负方向,则这个坐标系是右手坐标系。
不同的应用领域和软件使用不同的坐标系。例如,Maya和OpenGL使用右手坐标系,而DirectX、pbrt和PRMan使用左手坐标系。这是因为在不同的应用中,对于坐标轴的定义和使用有所不同。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [左手坐标系和右手坐标系详解](https://blog.csdn.net/weixin_42398658/article/details/106054760)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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UE和Unity为什么采用左手坐标系?
UE和Unity采用左手坐标系是因为历史原因。在计算机图形学早期,使用右手坐标系是很常见的,但是在Direct3D 7发布时,Microsoft决定采用左手坐标系,而OpenGL也在后来的版本中加入了对左手坐标系的支持。UE和Unity都是基于这些图形API开发的,因此也采用了左手坐标系。此外,左手坐标系的坐标轴顺序与人的自然想法更加一致,容易理解和使用。
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