three js 中flashlightmaterial的 emissive 每两秒在橙色和灰色之间切换
时间: 2024-10-27 14:06:28 浏览: 14
在Three.js中,`FlashlightMaterial`通常用于模拟聚光灯效果,它的`emissive`属性控制光源的颜色。如果你想让光源每两秒钟在橙色和灰色(假设你指的是一种深灰或者接近黑色的颜色)之间循环切换,你可以创建一个定时器并在其中更新材质的颜色。以下是一个简单的示例:
```javascript
// 创建一个FlashlightMaterial实例
var flashlightMaterial = new THREE.FlashlightMaterial({ color: 0xffffff, // 白色作为基础颜色
emissive: 0x8B4513, // 初始橙色 (HTML 色码)
});
// 创建一个周期函数,每两秒执行一次
function toggleEmissiveColor() {
var currentColor = flashlightMaterial.emissive.getHex(); // 获取当前颜色
if (currentColor === flashlightMaterial.emissiveOrangeHex) { // 如果是橙色
flashlightMaterial.emissive.setHex(flashlightMaterial.emissiveGrayHex); // 切换到灰色
} else { // 否则是灰色
flashlightMaterial.emissive.setHex(flashlightMaterial.emissiveOrangeHex); // 切换回橙色
}
// 设置新的颜色并延时下一次切换
flashlightMaterial.emissive.needsUpdate = true;
setTimeout(toggleEmissiveColor, 2000);
}
// 初始化颜色变量,并开始切换
var flashlightMaterialOrangeHex = 0xFFA500; // 橙色 HTML 颜色码
var flashlightMaterialGrayHex = 0x969696; // 灰色 HTML 颜色码
toggleEmissiveColor();
```
请注意,你需要自己设置`flashlightMaterialOrangeHex`和`flashlightMaterialGrayHex`对应的十六进制颜色值,并确保它们是你想要的橙色和灰色。此外,这个示例假设`emissiveGrayHex`已经定义好了。
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