如何在Three.js中实现FlashlightMaterial材质每两秒钟在灰色光和橙色光之间交替变换?
时间: 2024-10-27 13:13:31 浏览: 14
在Three.js中,你可以通过创建一个自定义的Shader Material并利用JavaScript的setUniforms方法以及定时器来实现这种动态颜色切换的效果。以下是步骤概述:
1. 首先,创建一个`THREE.ShaderMaterial`实例,并设置初始的着色器函数(通常用于创建基本的颜色)。例如,灰色可能是`new THREE.Color(0x808080)`,橙色是`new THREE.Color(0xFFA500)`。
```javascript
const grayColor = new THREE.Color(0x808080);
const orangeColor = new THREE.Color(0xFFA500);
const shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: /* ... */,
fragmentShader: /* ... */,
uniforms: {
color: { value: grayColor },
},
});
```
2. 然后,在`update()`或类似的方法中,设置一个定时器(比如使用`requestAnimationFrame`),每两秒改变uniforms的颜色:
```javascript
let lastChange = performance.now();
function update() {
const now = performance.now();
if (now - lastChange >= 2000) { // 2000ms即两秒
lastChange = now;
if (shaderMaterial.uniforms.color.value.equals(grayColor)) {
shaderMaterial.uniforms.color.value.copy(orangeColor);
} else {
shaderMaterial.uniforms.color.value.copy(grayColor);
}
}
requestAnimationFrame(update);
}
```
3. 最后,将这个材料应用到你的模型上:
```javascript
const geometry = /* ... */;
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, shaderMaterial);
scene.add(mesh);
// 开始动画更新
update();
```
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