3dslicer源码编译
时间: 2023-09-12 08:04:22 浏览: 63
编译3D Slicer源码需要一些准备工作和步骤。首先,你需要确保已经安装了以下环境:
- Qt5.9.3
- Visual Studio 2015
- Git 2.16.1
- CMake 3.14.1
- NSIS (Unicode NSIS)
接下来,你需要获取3D Slicer的源代码。你可以在GitHub上找到它的地址:https://github.com/Slicer/Slicer.git。
使用CMake生成Visual Studio的工程文件。打开CMake,并设置以下路径:
- "Where is the source code":设置为刚刚下载的Slicer源代码的路径。
- "Where to build the binaries":设置为生成工程和代码的存储路径。
然后,点击"Add Entry"添加Qt5的路径,具体路径应参考Qt5的安装路径。
接着,点击"Configure"设置Visual Studio的版本和编译版本(Win32/X64)。完成设置后,点击"Finish"开始配置。如果出现红色提示,可以多次点击"Configure"直到没有错误提示。
最后,点击"Generate",这会在指定的路径(比如D:/Slicer-SuperBuild-X64)生成Slicer的工程文件。你可以点击CMake的"Open Project"或直接打开指定路径下的Slicer.sln文件来进入Visual Studio。
请注意,整个编译过程可能会很长,并且生成的文件大小可能超过30GB,源代码行数据说超过120万行。编译完成后,你可以进行调试或其他操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [3D Slicer源代码编译与调试(Visual Studio)](https://blog.csdn.net/gazi1985/article/details/89155321)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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