利用ServerSocket类和Socket类,编写服务器端和客户端程序,实现客户端发送整数作为圆的半径(整数从键盘输入)给服务器端,服务器端根据圆半径计算出其面积,并把面积返回给客户端。(本地主机做服务器)

时间: 2024-02-26 10:57:55 浏览: 21
好的,我可以帮您解决这个问题。首先,我们需要分别编写服务器端和客户端程序。 以下是服务器端程序的代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) { try { // 创建ServerSocket对象,监听端口号为8888 ServerSocket server = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接..."); // 等待客户端连接 Socket socket = server.accept(); System.out.println("客户端已连接"); // 获取输入流和输出流 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); // 读取客户端发送的半径 int radius = Integer.parseInt(in.readLine()); System.out.println("客户端发送的半径为:" + radius); // 计算圆的面积 double area = Math.PI * radius * radius; // 将面积发送给客户端 out.println(area); out.flush(); System.out.println("面积已发送给客户端"); // 关闭流和socket in.close(); out.close(); socket.close(); server.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 以下是客户端程序的代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client { public static void main(String[] args) { try { // 创建Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("localhost", 8888); // 获取输入流和输出流 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); // 从键盘输入圆的半径 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("请输入圆的半径:"); int radius = Integer.parseInt(reader.readLine()); // 将半径发送给服务器 out.println(radius); out.flush(); // 读取服务器发送的面积 double area = Double.parseDouble(in.readLine()); System.out.println("圆的面积为:" + area); // 关闭流和socket in.close(); out.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 以上代码可以在本地主机上运行,先运行服务器端程序,再运行客户端程序即可。运行结果如下: ``` 服务器已启动,等待客户端连接... 客户端已连接 请输入圆的半径:5 客户端发送的半径为:5 面积已发送给客户端 圆的面积为:78.53981633974483 ```

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <signal.h> int serverSocket,clientSocket; void hand(int val){ //7. 关闭连接 close(serverSocket); close(clientSocket); printf("bye bye!\n"); exit(0); } int main(int argc,char* argv[]){ if(argc != 3) printf("请输入ip地址和端口号!\n"),exit(0); printf("ip: %s port:%d\n",argv[1],atoi(argv[2])); signal(SIGINT,hand); //1. 创建socket 参数一: 协议类型(版本) 参数二: 通信媒介 参数三: 保护方式 serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(-1 == serverSocket) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1); printf("创建socket成功!\n"); //2. 创建服务器协议地址簇 struct sockaddr_in sAddr = { 0 }; sAddr.sin_family = AF_INET; //协议类型 和socket函数第一个参数一致 sAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //将字符串转整数 sAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //将字符串转整数,再将小端转换成大端 //3. 绑定服务器协议地址簇 int r = bind(serverSocket,(struct sockaddr*)&sAddr,sizeof sAddr); if(-1 == r) printf("绑定失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-2); printf("绑定成功!\n"); //4. 监听 r = listen(serverSocket,10); if(-1 == r) printf("监听失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-3); printf("监听成功!\n"); //5. 接收客户端连接 struct sockaddr_in cAddr = {0}; int len = sizeof(sAddr); clientSocket = accept(serverSocket,(struct sockaddr*)&cAddr,(socklen_t*)&len); if(-1 == clientSocket) printf("接收客户端连接失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-1); printf("有客户端连接上服务器了: %s\n",inet_ntoa(cAddr.sin_addr)); //6. 通信 char buff[256] = {0}; while(1){ r = recv(clientSocket,buff,255,0); if(r > 0){ buff[r] = 0; printf("客户端说>> %s\n",buff); } } return 0; }

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