untiy var obj = Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.TopLevel);想改成选择文件夹下的所有文件,不用一个个点,应该怎么写
时间: 2024-10-04 11:03:15 浏览: 37
这是一个untiy的捏脸方案.zip
在Unity中,如果你想选择文件夹下的所有文件而不是顶级对象,你可以使用`Directory.GetFiles()`方法结合`Selection.AddObject()`来实现。首先,你需要获取指定目录下的所有文件路径,然后将这些文件添加到场景的选择列表中。以下是一个示例:
```csharp
string folderPath = "/path/to/your/folder"; // 替换为你的文件夹路径
string[] filePaths = Directory.GetFiles(folderPath);
foreach (string file in filePaths)
{
GameObject assetGO = Resources.Load<GameObject>(file); // 如果是资源文件,使用Resources.Load()
if (assetGO != null)
{
Selection.AddObject(assetGO);
}
}
```
在这个例子中,我们假设文件是Unity支持加载的对象(如`.prefab`、`.txt`等)。如果需要选择非Unity资源文件,可能需要根据文件类型自行处理。
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