untiy安卓 获取指定路径下 .xml文件内容
时间: 2023-12-21 20:06:34 浏览: 124
之前我已经给你提供了 Unity 获取指定路径下 .xml 文件内容的代码,如果你想要在安卓端使用,可以将其封装为 Android 插件,然后在 Unity 中调用。下面是一个简单的示例:
首先,在 Unity 中创建一个 C# 脚本,将以下代码添加到该脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
public class XmlReader : MonoBehaviour
{
private AndroidJavaObject androidPlugin;
void Start()
{
// 创建 Android 插件实例
androidPlugin = new AndroidJavaObject("com.example.xmlreader.XmlReader");
// 调用 Android 插件中的 readXmlFile 方法,并传入文件路径
string filePath = "/sdcard/test.xml"; // 这里需要替换为你的文件路径
string content = androidPlugin.Call<string>("readXmlFile", filePath);
// 输出文件内容
Debug.Log(content);
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `AndroidJavaObject` 类来创建一个 Android 插件实例,并调用插件中的 `readXmlFile` 方法,将文件路径作为参数传入。
接下来,在 Android Studio 中创建一个新的 Android 应用项目,然后将以下代码添加到 `MainActivity.java` 文件中:
```java
package com.example.xmlreader;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
public class XmlReader {
public String readXmlFile(String filePath) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
try {
File file = new File(filePath);
if (file.isFile() && file.exists()) {
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(file), "UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String lineTxt;
while ((lineTxt = br.readLine()) != null) {
sb.append(lineTxt);
}
br.close();
} else {
Log.e("readXmlFile", "找不到指定的文件:" + filePath);
}
} catch (Exception e) {
Log.e("readXmlFile", "读取文件内容出错:" + e.getMessage());
}
return sb.toString();
}
}
```
这段代码与之前的 Java 代码类似,使用 BufferedReader 读取指定路径下的 .xml 文件内容,并返回一个字符串类型的结果。
最后,在 Android Studio 中将应用程序打包成 .aar 文件,并将其添加到 Unity 项目中。在 Unity 中使用 `AndroidJavaObject` 类来调用插件中的方法即可。
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