untiy var obj = Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.TopLevel);想改成选择文件下所有png文件
时间: 2024-10-04 16:02:55 浏览: 31
untiy 使用的System.Data.dll文件
在Unity中,`Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.TopLevel)`用于从场景中获取顶层对象的选择。如果你想改为选择特定目录下的所有PNG文件,这并不是直接通过Unity API完成的,因为`Selection`主要用于编辑场景中的游戏对象。
但是,如果你需要操作文件系统,可以使用`System.IO`库,结合`WWW`或者`AssetDatabase`来实现。以下是一个示例,假设你有一个外部脚本(例如`FilePicker`)用于获取用户选择的文件夹路径:
```csharp
// 用户选择文件夹
string folderPath = FilePicker.GetDirectory();
// 检查是否在项目内
if (!string.IsNullOrEmpty(folderPath) && System.IO.Directory.Exists(folderPath))
{
// 获取该文件夹下的所有PNG文件
List<string> pngFiles = System.IO.Directory.GetFiles(folderPath, "*.png")
.Where(file => !file.StartsWith(Application.streamingAssetsPath)) // 确保不在StreamingAssets内
.ToList();
// 如果有PNG文件,你可以做进一步操作,如将它们导入到项目或处理它们
foreach (string file in pngFiles)
{
// 这里只是一个示例,你可能需要根据实际需求编写代码
Debug.Log("Found PNG: " + file);
}
}
```
这里,`GetDirectory()`是你自定义的函数,它会引导用户选择一个文件夹,然后返回选中的路径。
阅读全文