untiy Resource.Load
时间: 2023-08-16 07:15:34 浏览: 117
Unity中的Resource.Load函数用于从Resources文件夹中加载资源。它可以加载各种类型的资源,例如纹理、模型、声音等。你可以通过提供资源的路径来调用该函数,如下所示:
```csharp
GameObject myPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/MyPrefab");
```
上述代码将从Resources文件夹中加载名为"MyPrefab"的预制体(Prefab)资源,并将其赋值给myPrefab变量。请注意,路径中不需要包括文件扩展名。
需要注意的是,使用Resource.Load函数加载资源可能会导致性能问题,因为Unity需要在运行时将资源从磁盘加载到内存中。因此,建议尽量避免在游戏运行过程中频繁使用Resource.Load函数。
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