xlua修复C#的委托事件的时候,需要提前做好配置
时间: 2024-03-06 08:49:32 浏览: 14
是的,xlua修复C#的委托事件时需要进行一些配置。
首先,你需要在Unity项目中安装xlua插件。然后,在xlua的配置文件中,需要添加对应的委托事件修复配置。具体来说,你需要定义一个委托事件的修复函数,并在xlua的配置文件中进行配置。示例代码如下:
```csharp
// 声明一个委托事件
public delegate void MyEventHandler(int arg1, string arg2);
// 定义委托事件修复函数
[MonoPInvokeCallback(typeof(LuaCSFunction))]
public static int FixMyEventHandler(IntPtr L)
{
LuaFunction func = ToLua.ToLuaFunction(L, 1);
MyEventHandler handler = (arg1, arg2) => func.Call(arg1, arg2);
LuaDelegate ld = new LuaDelegate(handler);
ToLua.PushObject(L, ld);
return 1;
}
```
然后,在xlua的配置文件中,需要添加对应的委托事件修复配置:
```lua
-- 添加委托事件修复配置
xlua.gen_delegate(MyEventHandler, "MyEventHandler")
xlua.set_csharp_caller(MyEventHandler, function(fn, ...)
fn(...)
end)
-- 添加委托事件修复函数
xlua.hotfix(CS.XLuaTest.MyClass, "AddMyEventHandler", FixMyEventHandler)
```
这样,xlua就可以正确修复C#中的委托事件了。