package com.java21days; import javax.swing.*; public abstract class DiceWorker extends SwingWorker { int timesToRoll; public DiceWorker(int timesToRoll){ super(); this.timesToRoll=timesToRoll; } protected int[]doInBackground(){ int []result=new int[16]; for (int i = 0; i <this.timesToRoll ; i++) { int sum = 0; for (int j = 0; j < this.timesToRoll; j++) { sum+=Math.floor(Math.random()*6); } result[sum]=result[sum]+1; } return result; } }
时间: 2024-02-14 08:22:33 浏览: 16
这段代码是一个抽象类DiceWorker,它继承了SwingWorker类,并实现了doInBackground()方法。它的作用是在一个后台线程中模拟掷骰子的过程,统计每种点数出现的次数。具体解释如下:
1. DiceWorker类是一个抽象类,不能直接创建对象。它需要被子类继承并实现其abstract方法。
2. DiceWorker类有一个构造方法,接收一个参数timesToRoll,表示每次掷骰子的次数。
3. doInBackground()方法是SwingWorker类中的一个抽象方法,必须在子类中被重写实现。在这个方法中,使用一个循环来掷骰子,统计每种点数出现的次数,并将结果保存在一个长度为16的int数组中。
4. 在掷骰子的过程中,使用Math.random()方法生成一个0到1之间的随机数,然后用Math.floor()方法将其转换为0到5之间的整数,表示掷出的点数。
5. 在掷完所有次数之后,将结果数组返回。
总之,这段代码是用于在后台线程中模拟掷骰子的过程,并统计每种点数出现的次数。它可以被用于实现掷骰子游戏的逻辑。
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逐句分析import java.awt.;import java.awt.event.;import java.util.Date;import javax.swing.*;public class RecordAbsence extends JFrame implements ActionListener { private JLabel label1, label2; private
这是一段Java代码,根据语法可以分析出以下内容:
- 导入了java.awt、java.awt.event、java.util.Date和javax.swing这些包。
- 定义了一个名为RecordAbsence的类,继承自JFrame类,并实现了ActionListener接口。
- 类中定义了两个私有的JLabel类型的变量label1和label2。
- 类中定义了一个构造函数,用于初始化界面和组件。
- 类中定义了一个actionPerformed方法,用于处理用户的操作事件。
修正代码package text5_2; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.table.DefaultTableModel; public class table2 extends JFrame implements ActionListener{ public static void main(String[] args) { new table();
根据代码中的类名,应该将 `new table()` 改为 `new table2()`,即将 `table` 改为 `table2`。如下所示:
```
package text5_2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
public class table2 extends JFrame implements ActionListener {
public static void main(String[] args) {
new table2();
}
}
```