通过对数字影像空间后交的程序设计实验,要求我们进一步理解和掌握影像外方位元素的有关理论、原理和方法。利用计算机程序设计语言编写摄影测量空间交会软件进行快速确定影响的外方位元素及其精度,加强空间后方交会基本公式和误差方程式,法线方程式的记忆;通过上机调试程序加强动手能力的培养。

时间: 2024-04-02 20:37:19 浏览: 20
这是一项非常有意义的实验,通过对数字影像空间后交程序设计的实践,可以使学生更深入地理解和掌握影像测量的理论和方法,同时也可以通过编写程序加强动手能力和计算机编程能力。在实验中,需要掌握以下几个方面的知识: 1. 影像测量的基本概念和原理,包括影像坐标系、物方坐标系、像方坐标系、相机模型、内方位元素、外方位元素等概念。 2. 空间后方交会的基本公式和误差方程式,法线方程式的计算方法,以及精度评定方法。 3. 计算机编程语言的基本知识,包括C语言的语法、数据类型、变量、循环、条件语句等。 在实验中,可以按照以下步骤进行: 1. 确定实验要求和目标,包括需要编写的空间后方交会程序的功能和精度要求等。 2. 学习影像测量和空间后方交会的相关理论和方法,掌握基本公式和误差方程式的计算方法。 3. 编写程序代码,包括读取影像数据、计算内方位元素、外方位元素、空间坐标等,并进行误差分析和精度评定。 4. 进行程序调试和优化,确保程序的正确性和稳定性。 5. 进行实验结果分析和报告撰写,包括对程序执行结果的准确性和精度进行评估,以及对实验所得的结论进行总结和讨论。 通过这样的实验,可以使学生更深入地理解和掌握影像测量的理论和方法,同时也可以提高他们的动手能力和计算机编程能力,为今后从事相关领域的工作打下坚实的基础。
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用python编写通过程序界面输入内外方位元素和像点坐标实现空间前方交会的完整代码

好的,我可以给您提供一个简单的例子,但需要注意的是,空间前方交会是一个较为复杂的问题,并且需要考虑到许多因素,例如误差、精度等。因此,这个例子只是为了演示如何通过程序界面输入内外方位元素和像点坐标实现空间前方交会,并不能用于实际应用。 ```python import numpy as np import tkinter as tk from tkinter import messagebox def calculate(): # 读取内、外方位元素和像点坐标 f = float(f_entry.get()) xo, yo = float(xo_entry.get()), float(yo_entry.get()) kappa, phi, omega = np.deg2rad(float(kappa_entry.get())), np.deg2rad(float(phi_entry.get())), np.deg2rad(float(omega_entry.get())) x1, y1 = float(x1_entry.get()), float(y1_entry.get()) x2, y2 = float(x2_entry.get()), float(y2_entry.get()) x3, y3 = float(x3_entry.get()), float(y3_entry.get()) # 生成内方位元素矩阵 K = np.array([[f, 0, xo], [0, f, yo], [0, 0, 1]]) # 生成旋转矩阵 cosa, sina = np.cos(omega), np.sin(omega) cosb, sinb = np.cos(phi), np.sin(phi) cosc, sinc = np.cos(kappa), np.sin(kappa) R = np.array([[cosa * cosb, cosa * sinb * sinc - sina * cosc, cosa * sinb * cosc + sina * sinc], [sina * cosb, sina * sinb * sinc + cosa * cosc, sina * sinb * cosc - cosa * sinc], [-sinb, cosb * sinc, cosb * cosc]]) # 生成外方位元素矩阵 P = np.hstack((R, np.array([[x1], [y1], [0]]))) P = np.vstack((P, np.array([0, 0, 0, 1]))) # 生成像点矩阵 u = np.array([[x1, x2, x3]]).T v = np.array([[y1, y2, y3]]).T uv = np.hstack((u, v, np.ones((3, 1)))) # 计算目标点坐标 XYZ = np.linalg.lstsq(K @ P[:, :3], K @ (uv @ P[:, 3]), rcond=None)[0] # 显示计算结果 messagebox.showinfo('计算结果', f'X={XYZ[0]:.2f}, Y={XYZ[1]:.2f}, Z={XYZ[2]:.2f}') # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title('空间前方交会') # 创建输入框和标签 f_label = tk.Label(root, text='f=') f_entry = tk.Entry(root) xo_label = tk.Label(root, text='xo=') xo_entry = tk.Entry(root) yo_label = tk.Label(root, text='yo=') yo_entry = tk.Entry(root) kappa_label = tk.Label(root, text='kappa=') kappa_entry = tk.Entry(root) phi_label = tk.Label(root, text='phi=') phi_entry = tk.Entry(root) omega_label = tk.Label(root, text='omega=') omega_entry = tk.Entry(root) x1_label = tk.Label(root, text='x1=') x1_entry = tk.Entry(root) y1_label = tk.Label(root, text='y1=') y1_entry = tk.Entry(root) x2_label = tk.Label(root, text='x2=') x2_entry = tk.Entry(root) y2_label = tk.Label(root, text='y2=') y2_entry = tk.Entry(root) x3_label = tk.Label(root, text='x3=') x3_entry = tk.Entry(root) y3_label = tk.Label(root, text='y3=') y3_entry = tk.Entry(root) # 创建按钮 calc_button = tk.Button(root, text='计算', command=calculate) # 布局 f_label.grid(row=0, column=0, sticky=tk.E) f_entry.grid(row=0, column=1) xo_label.grid(row=1, column=0, sticky=tk.E) xo_entry.grid(row=1, column=1) yo_label.grid(row=2, column=0, sticky=tk.E) yo_entry.grid(row=2, column=1) kappa_label.grid(row=3, column=0, sticky=tk.E) kappa_entry.grid(row=3, column=1) phi_label.grid(row=4, column=0, sticky=tk.E) phi_entry.grid(row=4, column=1) omega_label.grid(row=5, column=0, sticky=tk.E) omega_entry.grid(row=5, column=1) x1_label.grid(row=6, column=0, sticky=tk.E) x1_entry.grid(row=6, column=1) y1_label.grid(row=7, column=0, sticky=tk.E) y1_entry.grid(row=7, column=1) x2_label.grid(row=8, column=0, sticky=tk.E) x2_entry.grid(row=8, column=1) y2_label.grid(row=9, column=0, sticky=tk.E) y2_entry.grid(row=9, column=1) x3_label.grid(row=10, column=0, sticky=tk.E) x3_entry.grid(row=10, column=1) y3_label.grid(row=11, column=0, sticky=tk.E) y3_entry.grid(row=11, column=1) calc_button.grid(row=12, column=0, columnspan=2) # 进入消息循环 root.mainloop() ``` 这个例子使用了tkinter库创建了一个简单的GUI界面,包含了内、外方位元素和像点坐标的输入框和计算按钮。当用户点击计算按钮时,程序将从输入框中读取参数,然后执行空间前方交会的计算过程,并将结果显示在对话框中。

C语言编程立体像对的空间前方交会(分别已知两像片的外方位元素和内方位元素)的严密共线方程计算窗口程序

以下是一个简单的 C 语言编写的立体像对的空间前方交会计算程序,它可以通过输入两个像片的外方位元素和内方位元素来计算严密共线方程。 ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 内方位元素 typedef struct { double f; // 焦距 double x0; // 光心横坐标 double y0; // 光心纵坐标 double k1; // 径向畸变系数 double k2; // 径向畸变系数 double p1; // 切向畸变系数 double p2; // 切向畸变系数 } InteriorOrientation; // 外方位元素 typedef struct { double omega; // 绕X轴旋转角度 double phi; // 绕Y轴旋转角度 double kappa; // 绕Z轴旋转角度 double Xs; // 相对于物方坐标系原点的平移量 double Ys; // 相对于物方坐标系原点的平移量 double Zs; // 相对于物方坐标系原点的平移量 } ExteriorOrientation; // 点坐标 typedef struct { double x; double y; double z; } Point; // 旋转矩阵 typedef struct { double R[3][3]; } RotationMatrix; // 计算旋转矩阵 RotationMatrix computeRotationMatrix(ExteriorOrientation eo) { double cosO = cos(eo.omega); double sinO = sin(eo.omega); double cosF = cos(eo.phi); double sinF = sin(eo.phi); double cosK = cos(eo.kappa); double sinK = sin(eo.kappa); RotationMatrix R; R.R[0][0] = cosF * cosK; R.R[0][1] = -cosF * sinK; R.R[0][2] = sinF; R.R[1][0] = cosO * sinK + sinO * sinF * cosK; R.R[1][1] = cosO * cosK - sinO * sinF * sinK; R.R[1][2] = -sinO * cosF; R.R[2][0] = sinO * sinK - cosO * sinF * cosK; R.R[2][1] = sinO * cosK + cosO * sinF * sinK; R.R[2][2] = cosO * cosF; return R; } // 计算像点坐标 Point computeImagePoint(Point objectPoint, InteriorOrientation io, ExteriorOrientation eo) { RotationMatrix R = computeRotationMatrix(eo); double Xc = R.R[0][0] * objectPoint.x + R.R[0][1] * objectPoint.y + R.R[0][2] * objectPoint.z + eo.Xs; double Yc = R.R[1][0] * objectPoint.x + R.R[1][1] * objectPoint.y + R.R[1][2] * objectPoint.z + eo.Ys; double Zc = R.R[2][0] * objectPoint.x + R.R[2][1] * objectPoint.y + R.R[2][2] * objectPoint.z + eo.Zs; double x = io.f * (Xc / Zc) + io.x0; double y = io.f * (Yc / Zc) + io.y0; // 畸变校正 double r2 = x * x + y * y; double k_radial = 1.0 + io.k1 * r2 + io.k2 * r2 * r2; double dx_tangential = 2.0 * io.p1 * x * y + io.p2 * (r2 + 2.0 * x * x); double dy_tangential = io.p1 * (r2 + 2.0 * y * y) + 2.0 * io.p2 * x * y; x = x * k_radial + dx_tangential; y = y * k_radial + dy_tangential; Point imagePoint; imagePoint.x = x; imagePoint.y = y; imagePoint.z = 0.0; return imagePoint; } int main() { InteriorOrientation io1 = { 1000.0, 640.0, 512.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; ExteriorOrientation eo1 = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; InteriorOrientation io2 = { 1000.0, 640.0, 512.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; ExteriorOrientation eo2 = { 0.0, 0.0, 0.0, 500.0, 0.0, 0.0 }; Point objectPoint = { 100.0, 200.0, 300.0 }; Point imagePoint1 = computeImagePoint(objectPoint, io1, eo1); Point imagePoint2 = computeImagePoint(objectPoint, io2, eo2); printf("Image point 1: (%.3f, %.3f)\n", imagePoint1.x, imagePoint1.y); printf("Image point 2: (%.3f, %.3f)\n", imagePoint2.x, imagePoint2.y); return 0; } ``` 在这个程序中,我们首先定义了一个 `InteriorOrientation` 结构体和一个 `ExteriorOrientation` 结构体来存储内方位元素和外方位元素。然后,我们定义了一个 `Point` 结构体来表示点的坐标。 在 `computeRotationMatrix` 函数中,我们使用欧拉角计算旋转矩阵。在 `computeImagePoint` 函数中,我们首先使用外方位元素和旋转矩阵将物方坐标系中的点转换为相机坐标系中的点。然后,我们使用内方位元素将相机坐标系中的点映射到像平面上,并进行畸变校正。最后,我们返回像点坐标。 在 `main` 函数中,我们定义了两个相机的内外方位元素和一个物方坐标系中的点。然后,我们分别使用这两个相机的内外方位元素计算出该点在两个像片中的像点坐标。最后,我们打印出这两个像点坐标。 请注意,这是一个简单的示例程序,仅用于演示立体像对的空间前方交会计算。在实际应用中,您需要根据您的需求进行修改和扩展。

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