给玩家提供左右移动键和按空格发射炮弹击打敌人和敌人碰到底线删除并重新生成一个的功能
时间: 2024-04-17 22:23:19 浏览: 11
好的,我已经修改了示例代码,添加了玩的左右移动功能以及发射炮弹击打敌人的功能。当敌人碰到底线时,它将被删除并重新生成一个新的敌人。以下是修改后的代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图片
background = pygame.image.load("background.jpg")
# 加载玩家飞机图片
player_img = pygame.image.load("player.png")
player_rect = player_img.get_rect()
player_rect.centerx = 400
player_rect.bottom = 580
# 加载炮弹图片
bullet_img = pygame.image.load("bullet.png")
# 创建敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("enemy.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, 736)
self.rect.y = random.randint(-50, -10)
self.speedy = random.randint(1, 3)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > 600:
self.rect.x = random.randint(0, 736)
self.rect.y = random.randint(-50, -10)
self.speedy = random.randint(1, 3)
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家飞机精灵
player = pygame.sprite.Sprite()
player.image = player_img
player.rect = player_rect
all_sprites.add(player)
# 创建敌机精灵
for _ in range(10):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 处理玩家移动事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.rect.x -= 5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.rect.x += 5
elif event.key == pygame.K_SPACE:
bullet = pygame.sprite.Sprite()
bullet.image = bullet_img
bullet.rect = bullet.image.get_rect()
bullet.rect.centerx = player.rect.centerx
bullet.rect.bottom = player.rect.top
bullets.add(bullet)
all_sprites.add(bullet)
# 更新游戏状态
all_sprites.update()
# 碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
running = False
# 检测炮弹是否击中敌人
for bullet in bullets:
hits = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True)
for hit in hits:
bullets.remove(bullet)
all_sprites.remove(bullet)
# 删除越界的炮弹
for bullet in bullets:
if bullet.rect.bottom < 0:
bullets.remove(bullet)
all_sprites.remove(bullet)
# 删除越界的敌机并重新生成敌机
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 600:
enemies.remove(enemy)
all_sprites.remove(enemy)
new_enemy = Enemy()
enemies.add(new_enemy)
all_sprites.add(new_enemy)
# 绘制游戏画面
screen.blit(background, (0, 0))
all_sprites.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
```
在这个修改后的代码中,我们通过检测 `pygame.KEYDOWN` 事件来实现玩家飞机的左右移动,按下左箭头键向左移动,按下右箭头键向右移动。按下空格键将创建一个炮弹对象,并将其添加到炮弹精灵组中。
我们还添加了一些逻辑来处理炮弹与敌机的碰撞,以及敌机越界和重新生成的逻辑。
希望这个更新后的代码对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。