修改后的蛇可以错误地在最上面和最下面一行墙内行走,并且在一次游戏结束后并未正确跳转显示gameover的界面,请给出正确修改后的代码,只用给出有发生修改的函数
时间: 2024-10-18 12:20:36 浏览: 8
针对您的描述,对`judge_border()`以及`draw_end()`进行调整:
### 修改 `judge_border()` 函数
确保蛇不会穿过边界上的墙壁。
```c
void judge_border() {
if (snake[0].row <= 0 || snake[0].row >= Height - 1 || snake[0].col <= 0 || snake[0].col >= Width - 1) {
game_over = true;
}
}
```
### 调整 `draw_end()` 函数
确保当游戏结束时能正确进入并展示“Game Over”界面。
无需在此处做特别改动,但需要保证 `begin_game()` 在游戏循环结束后能够调用到 `draw_end()` 方法,从上述代码片段来看,这部分逻辑已经存在,因此我们假设该部分行为是正确的。
如果仍然存在问题,建议检查以下几点:
1. 是否确实在检测到 `game_over` 变量为真后退出了主游戏循环;
2. 检查是否有其他条件导致程序未能进入 `draw_end()` 函数;
以上就是关键函数的修正方案。通过这些修改应能解决您所提及的问题。
相关问题
修改后,三种难度的蛇移动速度在实际运行中完全相同,并且在游戏结束时,并未正确跳转Game over和score界面,请修改代码解决问题
针对您提到的问题,即不同难度级别下蛇的速度一致以及游戏结束后未能正确显示“Game Over”及分数的情况,我们需要对代码进行以下调整:
1. **修正蛇的速度**:在`init_game`函数中设置蛇的移动速度,需要保证其随难度改变而变化。目前代码已根据不同的难度设置了不同的延时时间`speed`,但实际控制蛇运动速率的部分可能并未使用这个变量或数值设置不合理。确保`Sleep(speed)`这类延时操作中使用了正确的延时值即可解决该问题。
2. **修复游戏结束逻辑**:从您的描述来看,“Game Over”及得分展示部分似乎存在问题。检查`judge_gameover()`方法,在检测到游戏失败条件满足时应将`game_over`标志位设置为真(`true`)。然后在`begin_game()`循环内部添加判断语句,当`game_over`为真时调用`draw_end()`方法来显示结束画面并处理后续流程。
以下是具体的代码改动建议:
```c++
// 在begin_game()函数内加入游戏结束后的处理逻辑
while (is_run()) {
...
move(dir);
judge_gameover();
// 新增游戏结束处理逻辑
if (game_over) {
draw_end();
break;
}
...
}
```
同时确认`Sleep(speed)`确实位于合适的控制蛇移动频率的位置,例如可以在每次移动之前或者在事件循环里依据实际情况插入适当的延迟调用。如果是在`move()`方法外独立控制的话,请确保调用了`Sleep(speed)`并且传递给它的参数是根据不同难度等级动态设定的那个延时值。如果是在`begin_game()`的主循环里面统一控制帧率,请确保:
```c++
Sleep(100); // 这里的100应该替换成speed或者其他按难度调整的变量
```
通过以上修改,理论上可以解决您遇到的游戏体验不理想的问题。如果您还有其他疑问或发现新的问题,请随时反馈以便进一步优化解决方案。
easyx和c语言做的贪吃蛇,游戏结束跳转结束页面后,为什么蛇还在
这可能是因为你的游戏结束页面没有清空屏幕或重新绘制背景,导致蛇仍然停留在屏幕上。你可以在游戏结束后,在显示结束页面前,先清空屏幕并重新绘制背景,确保蛇已经被清除。你可以通过在结束页面中添加以下代码来实现:
```
//清空屏幕
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
//重新绘制背景
//根据你的游戏需要来绘制背景
//显示结束页面
//根据你的游戏需要来显示结束页面
```
这样就能确保蛇已经被清除了。
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