修改后的draw_end函数不能正确跳转有文字提示的界面,而是卡在游戏界面,请修改代码以使正确运行
时间: 2024-10-17 09:14:48 浏览: 8
从描述的问题来看,`draw_end` 函数应当在玩家失败后显示一个带有“游戏结束”和分数的文字界面,并提供重新开始游戏或退出的选项。然而,如果程序在此处卡住,那么可能是由于缺少某些关键步骤来处理用户的输入并相应地做出响应。
以下是 `draw_end` 出现问题的部分原因及解决方法:
1. **关闭图形设备**:当游戏结束后需要先关闭图形设备,否则新画面无法正常打开。
2. **重绘界面**:在重新开始游戏之前,必须重新调用 `initgraph()` 来创建新的绘图窗口。
3. **循环监听键盘事件**:等待玩家按键决定是重新开始还是退出游戏。
针对以上分析,在 `draw_end` 函数内添加以下操作可以解决问题:
```c
void draw_end() {
cleardevice();
setbkcolor(EGERGB(116, 222, 222));
char str[4][30] = {{"Game Over"}, {"Score:"}, {NULL}, {"Press R to restart"}};
sprintf(str[1], "Score: %d", score);
setfont(40, 0, "楷体");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
outtextxy(Height / 2 * Interval - 70, Width / 2 * Interval + 50 * i, str[i]);
}
key_msg msg;
bool flag = true;
while (flag) {
if (kbhit()) {
msg = getkey();
if (msg.key == 'r' || msg.key == 'R') {
flag = false;
game_over = false; // 游戏不再处于结束状态
closegraph(); // 关闭当前图形窗口
initgraph(Interval * Width, Interval * Height); // 重新打开图形窗口
int selected_mode = choose(); // 等待用户选择是否开始游戏
if (selected_mode != -1) {
init_game(selected_mode); // 重新初始化游戏
begin_game(selected_mode); // 如果用户选择开始游戏,则开始游戏
}
} else if (msg.key == key_esc && msg.msg == key_msg_down) {
flag = false;
}
}
}
}
```
上述代码实现了如下功能:
- 当检测到玩家按下了'r'键后,首先设置变量 `game_over` 为 `false` 表示游戏不再处于结束状态;
- 接着调用 `closegraph()` 函数关闭当前的绘图设备;
- 再次调用 `initgraph()` 创建一个新的绘图窗口;
- 调用 `choose()` 函数允许玩家选择游戏难度;
- 最后通过 `begin_game()` 函数重新开始游戏。这样就能保证游戏结束后的逻辑流程能够顺畅执行了。
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