unity SSAO
时间: 2023-10-04 09:09:01 浏览: 42
Unity的SSAO是属于环境光遮挡(Screen Space Ambient Occlusion)渲染技术的一种。通过使用深度和法线纹理来计算每个像素点的环境光遮挡值。 SSAO的效果受到一些参数的控制,例如Sample Count和Radius。Sample Count是指在计算环境光遮挡值时,每个像素点周围采样的样本数量。增加Sample Count可以使效果更平滑、增加细节,但会降低性能。 Radius是指计算环境光遮挡时考虑的半径范围。降低Radius可以提高性能,因为会采样较接近源像素的像素点,提高缓存效率。然而,较近摄像机的对象计算环境光遮挡通常需要更长的时间,因为Radius属性会随对象缩放而变化。所以在使用Unity的SSAO时,可以根据需要调整Sample Count和Radius参数来达到理想的效果和性能平衡。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [unity学习之环境光遮挡 (Ambient Occlusion)](https://blog.csdn.net/liu_xueping/article/details/123361967)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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