quartus四人抢答器
时间: 2023-08-13 22:08:27 浏览: 123
Quartus四人抢答器是一种基于FPGA技术的电子竞赛设备,它可以实现多人同时参与的答题比赛。该抢答器系统由四个手柄和一个中央控制器组成,每个手柄上都有一个按键,每当有人按下按键时,中央控制器会立即判断哪个手柄最先按下了按键,并及时显示该手柄的编号和得分情况。Quartus四人抢答器具有反应速度快、准确度高、使用方便等特点,广泛应用于各种竞赛活动、知识竞赛和教育培训等场合。
相关问题
四人抢答器数字电路quartus
四人抢答器是一种数字电路设计,可以用于课堂上进行竞赛或者测试等活动。四人抢答器的原理是通过四个按钮和一个控制电路实现,每个按钮对应一个LED指示灯。当一个按钮被按下时,对应的LED会亮起,同时其他按钮不能被按下。控制电路通过检测按钮的状态来确定哪个按钮先被按下,并且在该按钮被按下之后锁定其他按钮。这样就能保证只有第一个按下按钮的人才能回答问题。
Quartus是一款数字电路设计软件,可以用于设计和仿真数字电路。在Quartus中设计四人抢答器时,需要使用Verilog或VHDL语言来编写控制电路的代码,并将代码与图形界面结合使用。通过Quartus的仿真功能可以验证设计的正确性,在实际硬件上进行测试之前进行模拟验证。
html编写抢答器,四人抢答器VHDL编写程序控制Quartus II
抢答器的HTML页面可以使用以下代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>抢答器</title>
</head>
<body>
<h1>抢答器</h1>
<p>请点击下面的按钮,开始抢答</p>
<button onclick="sendRequest()">抢答</button>
<script>
function sendRequest() {
var xhttp = new XMLHttpRequest();
xhttp.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == 4 && this.status == 200) {
alert(this.responseText);
}
};
xhttp.open("GET", "response.php", true);
xhttp.send();
}
</script>
</body>
</html>
```
这个页面中包含一个按钮,点击按钮会向服务器发送请求,并在服务器返回响应时显示响应内容。
接下来是VHDL程序的代码,用于控制抢答器。这个程序可以在Quartus II中使用。
```vhdl
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;
entity buzzer is
port (
clk : in std_logic;
rst : in std_logic;
buzzer : out std_logic
);
end buzzer;
architecture rtl of buzzer is
signal count : unsigned(15 downto 0) := (others => '0');
begin
process (clk, rst)
begin
if rst = '1' then
count <= (others => '0');
buzzer <= '0';
elsif rising_edge(clk) then
if count = 39999 then
count <= (others => '0');
buzzer <= '1';
else
count <= count + 1;
buzzer <= '0';
end if;
end if;
end process;
end rtl;
entity qiangda is
port (
clk : in std_logic;
rst : in std_logic;
button : in std_logic;
led : out std_logic;
buzzer : out std_logic
);
end qiangda;
architecture rtl of qiangda is
signal state : integer := 0;
signal count : unsigned(15 downto 0) := (others => '0');
begin
buzzer_inst : buzzer port map (clk => clk, rst => rst, buzzer => buzzer);
process (clk, rst)
begin
if rst = '1' then
state <= 0;
count <= (others => '0');
led <= '0';
elsif rising_edge(clk) then
case state is
when 0 =>
if button = '1' then
state <= 1;
count <= (others => '0');
end if;
when 1 =>
if button = '0' then
state <= 2;
count <= (others => '0');
elsif count = 19999999 then
state <= 0;
count <= (others => '0');
led <= '1';
else
count <= count + 1;
end if;
when 2 =>
if button = '0' then
state <= 1;
count <= (others => '0');
end if;
end case;
end if;
end process;
end rtl;
```
这个程序中包含两个实体。第一个实体是buzzer,用于控制蜂鸣器的鸣叫。第二个实体是qiangda,用于控制抢答器的状态。抢答器有三种状态:等待状态、抢答状态和停止状态。在等待状态下,抢答器等待用户点击抢答按钮。在抢答状态下,抢答器开始计时,等待用户抢答。在停止状态下,抢答器停止计时,并且点亮LED指示灯。
在Quartus II中编写程序时,需要将这两个实体分别保存为buzzer.vhd和qiangda.vhd,并将它们添加到一个新的工程中。然后,使用图形用户界面创建一个顶层实体,并将buzzer和qiangda实例添加到它里面。最后,编译设计并将其下载到FPGA板上。
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