pygame简单小游戏代码
时间: 2023-07-09 08:49:59 浏览: 111
以下是一个简单的 Pygame 游戏示例,可以帮助您入门:
``` python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("简单小游戏")
# 创建一个方块
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
# 创建玩家
class Player(Block):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__(color, width, height)
self.change_x = 0
self.change_y = 0
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
# 创建敌人
class Enemy(Block):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__(color, width, height)
self.rect.x = random.randrange(500 - width)
self.rect.y = random.randrange(200)
self.change_x = random.randrange(-3, 4)
self.change_y = random.randrange(1, 4)
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
if self.rect.x < 0 or self.rect.x > 500 - self.rect.width:
self.change_x *= -1
if self.rect.y < 0 or self.rect.y > 500 - self.rect.height:
self.change_y *= -1
# 创建所有精灵组
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
# 创建敌人精灵组
enemy_list = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家
player = Player(pygame.BLUE, 20, 20)
player.rect.x = 250
player.rect.y = 450
all_sprites_list.add(player)
# 创建敌人
for i in range(10):
enemy = Enemy(pygame.RED, 20, 20)
all_sprites_list.add(enemy)
enemy_list.add(enemy)
# 创建时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
done = False
score = 0
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(-3, 0)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(3, 0)
if event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, -3)
if event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, 3)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(3, 0)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(-3, 0)
if event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, 3)
if event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, -3)
# 更新所有精灵
all_sprites_list.update()
# 碰撞检测
enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_list, True)
# 更新得分
for enemy in enemy_hit_list:
score += 1
print("得分:", score)
# 绘制屏幕
screen.fill(pygame.WHITE)
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
# 限制帧率
clock.tick(60)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
在这个游戏中,玩家可以使用箭头键控制移动,躲避敌人方块并获得得分。这是一个很基础的示例,您可以在此基础上进行扩展和改进。
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